Ce simple RPG sans champ vous met au défi d'échapper à une forêt maudite.
- Prologue -
Vous êtes le meilleur chasseur du village. Les nouvelles d'un tournoi de chasse national près de la capitale royale vous parviennent, et vous vous rendez en compétition. Après avoir assisté à la cérémonie d'ouverture et à un camping de nuit, vous vous réveillez pour trouver votre camp désert. Tous les autres chasseurs ont disparu. Les gardes nationaux supervisent le tournoi, mais il n'y a personne en vue. Prutement, vous commencez à explorer, seulement pour découvrir quelque chose de troublant: vous semblez être perdu dans une boucle, vous retrouvant à plusieurs reprises au même endroit malgré vos efforts pour naviguer. Votre sens de la direction généralement fiable vous manque. C'est… étrange.
- Qu'est-ce que la "malédiction elfique"? -
Avec l'aide d'un quart-elf, vous, le chasseur, devez échapper à la forêt maudite. Le gameplay est incroyablement rationalisé, en utilisant un maximum de trois boutons à tout moment (à l'exclusion du menu de base).
- Création de caractères -
Bien que vous ne puissiez pas personnaliser manuellement votre personnage, vous pouvez relancer vos statistiques autant que nécessaire avant de commencer le jeu. Les taux d'augmentation du statut lors de la mise à niveau ne sont visibles que sur cet écran et ne peuvent pas être vérifiés en jeu. Cet écran sert également de point de retour. Le jeu se produit lorsque votre force vitale atteint zéro et que vous avez moins de deux «talismans».
- Peddler Quarter-Elf "Foria" -
Un jeune (ou peut-être pas si-young) quart de elf que vous rencontrez dans la forêt. Malgré leur apparence enfantine, Foria prétend être plus âgé que vous et, bien que apparemment non impliqué dans votre situation, aide secrètement votre évasion en utilisant les esprits anciens de la forêt.
- Scénario et présentation -
Le prologue se déroule comme un roman visuel, avec un dialogue présenté sur un ton gai du point de vue de Foria. Le monde du jeu est représenté à travers un langage concis et évocateur.
- Mode d'exploration -
Vous naviguez dans la forêt en explorant des zones inexplorées. Le succès de chaque tentative d'exploration dépend de la «profondeur de brouillard» de la zone, qui est influencée par les statistiques de votre personnage. Si votre force vitale est épuisée, utilisez du poison ou de rares «talismans» pour récupérer ou retourner à FORIA pour obtenir de l'aide.
- Bête Rencontres et chasseurs de chasseurs -
Les créatures dangereuses parcourent la forêt, des loups et des chiens sauvages aux grenouilles et lapins étonnamment agressifs. Les vaincre donne des peaux pour le commerce avec Foria. Contrairement aux RPG typiques, le combat n'accorde pas de points d'expérience. L'objectif est l'évasion et les batailles sont entièrement évitables (bien que cela nécessite de la chance ou du jeu habile). En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche. Le maintien de la distance vous permet d'attaquer sans contre-attaques, mais combler l'écart vous expose à un assaut unilatéral. Vos options consistent à retirer (le succès dépend de la statistique) ou d'utiliser une balle "flash" fournie par FORIA pour une évasion garantie.
- Système de manteau et de superposition -
En utilisant des succursales, de la résine et du cuir rassemblées, vous élaborez un manteau qui améliore vos capacités. Vous pouvez superposer jusqu'à trois manteaux, avec les augmentations de capacité qui accumulent. Les capes peuvent aussi parfois restaurer votre force vitale, mais elles peuvent être endommagées et détruites. L'arc et la flèche sont votre seule arme constante.
- Fonctions du jeu -
Ce n'est pas seulement un jeu; C'est une expérience. Il présente une sélection de compétences aléatoires, défie vos réflexes et votre stratégie, intègre la chance, la collecte de matériaux, la synthèse et l'alchimie. Il met l'accent sur la préparation avant chaque étape, offrant un mélange unique de défi et de relaxation.
- Autosave -
Le jeu automatique, mais pas pendant les batailles. Pour les points de sauvegarde garantis, sortez du menu de base.
- Historique des versions (v1.2) -
- v1.2: Correction d'un bug provoquant des transitions inattendues à la création de caractères.
- v1.1: fautes de frappe corrigée dans le texte du scénario.
- V1.0: Correction de bogues mineurs, modifications de messages et ajouts de crédit.
- v0.1: version de test.
Capture d'écran






