Questo semplice gioco di ruolo non campi non ti sfida a sfuggire a una foresta maledetta.
- Prologo -
Sei il miglior cacciatore del villaggio. La notizia di un torneo nazionale di caccia vicino alla capitale reale raggiunge te e viaggi per competere. Dopo aver frequentato la cerimonia di apertura e un campeggio notturno, ti svegli per trovare il tuo campo deserto. Tutti gli altri cacciatori sono svaniti. Le guardie nazionali supervisionano il torneo, eppure non c'è nessuno in vista. Con cautela, inizi a esplorare, solo per scoprire qualcosa di inquietante: sembri perderti in un ciclo, ritrovandoti ripetutamente nella stessa posizione nonostante i tuoi sforzi per navigare. Il tuo senso della direzione solitamente affidabile ti fallisce. Questo è ... strano.
- Qual è la "maledizione elfica"? -
Con l'aiuto di un quarto di elfo, tu, il cacciatore, devi sfuggire alla foresta maledetta. Il gameplay è incredibilmente semplificato, usando un massimo di tre pulsanti in qualsiasi momento (escluso il menu di base).
- Creazione del personaggio -
Anche se non puoi personalizzare manualmente il tuo personaggio, puoi ripetere le tue statistiche tutte le volte necessarie prima di iniziare il gioco. I tassi di aumento dello stato al momento del livello sono visibili solo su questa schermata e non possono essere controllati nel gioco. Questa schermata funge anche da punto di ritorno. Il gioco si verifica quando la tua forza vitale raggiunge lo zero e hai meno di due "talismani".
-Via del quartier generale "foria"-
Un giovane (o forse non così-così-young) un elfo che incontri nella foresta. Nonostante il loro aspetto infantile, Foria afferma di essere più vecchio di te e, sebbene apparentemente non coinvolto nella tua situazione, aiuta segretamente la tua fuga usando gli antichi spiriti della foresta.
- scenario e presentazione -
Il prologo si svolge come un romanzo visivo, con il dialogo presentato in tono allegro dal punto di vista di Foria. Il mondo del gioco è raffigurato attraverso un linguaggio conciso e evocativo.
- Modalità di esplorazione -
Navighi nella foresta esplorando aree inesplorate. Il successo di ogni tentativo di esplorazione dipende dalla "profondità della nebbia" dell'area, che è influenzata dalle statistiche del tuo personaggio. Se la tua forza vitale è esaurita, usa veleno o rari "talismani" per riprendersi o tornare a Foria per assistenza.
- Beast Encounters & Hunter Battles -
Le creature pericolose vagano per la foresta, da lupi e cani selvatici a rane e conigli sorprendentemente aggressivi. Sconfiggendo loro i pelli per il trading con foria. A differenza dei tipici giochi di ruolo, il combattimento non concede punti esperienza. L'obiettivo è la fuga e le battaglie sono completamente evitabili (anche se questo richiede fortuna o giocate abili). Come cacciatore, usi un arco e una freccia. Il mantenimento della distanza ti consente di attaccare senza contrattacchi, ma la chiusura del divario ti espone a un assalto unilaterale. Le tue opzioni sono di ritirarsi (il successo dipende dalle statistiche) o utilizzare una palla "flash" fornita da Foria per la fuga garantita.
- Cloak e sistema di stratificazione -
Usando rami, resina e pelle raccolti, crea un mantello che migliora le tue capacità. Puoi stratificare fino a tre mantelli, con l'abilità che aumenta l'accumulo. A volte i mantelli possono anche ripristinare la tua forza vitale, ma possono essere danneggiati e distrutti. L'arco e la freccia sono la tua unica arma costante.
- Caratteristiche del gioco -
Questo non è solo un gioco; È un'esperienza. Presenta una selezione di abilità casuali, sfida i tuoi riflessi e strategie, incorpora la fortuna, la raccolta di materiali, la sintesi e l'alchimia. Sottolinea la preparazione prima di ogni fase, offrendo una miscela unica di sfida e rilassamento.
- Autosave -
Il gioco automatico, ma non durante le battaglie. Per punti di salvataggio garantiti, esci al menu di base.
- cronologia della versione (v1.2) -
- v1.2: risolto un bug causando transizioni impreviste alla creazione del personaggio.
- v1.1: errori di battitura corretti nel testo dello scenario.
- V1.0: correzioni di bug minori, modifiche al messaggio e aggiunte di credito.
- V0.1: Rilascio di prova.
Schermata









