สหภาพยุโรป: ได้รับคำสั่งให้ขายต่อการดาวน์โหลดเกมดิจิทัล
ศาลยุติธรรมของสหภาพยุโรปตัดสินว่าผู้บริโภคในสหภาพยุโรปสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดอย่างถูกกฎหมาย แม้ว่าจะมีข้อจำกัดในข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง (EULA) การตัดสินใจครั้งสำคัญนี้เกิดขึ้นจากข้อพิพาททางกฎหมายระหว่าง UsedSoft และ Oracle ขึ้นอยู่กับหลักการของการใช้ลิขสิทธิ์จนหมด หลักการนี้กำหนดว่าเมื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ขายสำเนาและให้สิทธิ์การใช้งานไม่จำกัดแก่ผู้ใช้ สิทธิ์ในการเผยแพร่จะหมดลง จึงสามารถขายต่อได้
คำตัดสินนี้ส่งผลกระทบต่อแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่สำคัญ เช่น Steam, GOG และ Epic Games ผู้ซื้อเดิมจะได้รับสิทธิ์ในการโอนสิทธิ์การใช้งานเกม โดยอนุญาตให้ผู้ซื้อรายต่อไปดาวน์โหลดเกมจากเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์ ศาลระบุไว้อย่างชัดเจนว่าแม้ว่า EULA จะห้ามไม่ให้มีการโอนเพิ่มเติม ผู้ถือลิขสิทธิ์ก็ไม่สามารถป้องกันการจำหน่ายต่อได้เมื่อมีการขายครั้งแรกแล้ว กระบวนการนี้อาจเกี่ยวข้องกับเจ้าของเดิมที่ให้รหัสใบอนุญาต และสูญเสียสิทธิ์การเข้าถึงเมื่อขายต่อ อย่างไรก็ตาม คำตัดสินไม่ได้กล่าวถึงการปฏิบัติจริงของการสร้างตลาดการขายต่อ ทำให้มีคำถามด้านลอจิสติกส์หลายประการที่ไม่ได้รับคำตอบ เช่น การโอนการลงทะเบียนบัญชี
ข้อจำกัดในการขายต่อ:
ผู้ขายไม่สามารถรักษาการเข้าถึงเกมได้หลังจากการขายต่อ ศาลชี้แจงว่าการใช้หลังการขายต่อไปถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ แม้ว่าสิทธิ์ในการแจกจ่ายจะหมดลง แต่สิทธิ์ในการทำซ้ำจะยังคงอยู่ อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้ทำซ้ำที่จำเป็นสำหรับการใช้งานที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยผู้ซื้อรายใหม่ รวมถึงการดาวน์โหลดเกมเพื่อใช้งานตามที่ตั้งใจไว้
คำตัดสินยังไม่รวมสำเนาสำรองจากการขายต่ออย่างชัดเจน กรณีของ CJEU แยกต่างหาก (Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp.) ยืนยันว่าผู้ซื้อที่ถูกต้องตามกฎหมายไม่สามารถขายต่อสำเนาสำรองของซอฟต์แวร์ได้
โดยพื้นฐานแล้ว ศาลสหภาพยุโรปได้กำหนดขอบเขตของการเป็นเจ้าของดิจิทัลภายในสหภาพยุโรปใหม่ โดยให้สิทธิ์แก่ผู้บริโภคในการขายต่อ ในขณะเดียวกันก็กำหนดข้อจำกัดเพื่อปกป้องสิทธิ์ในการทำซ้ำของผู้ถือลิขสิทธิ์ และป้องกันการใช้ซอฟต์แวร์ต่อไปโดยผู้ซื้อดั้งเดิมหลังการขายต่อ . อย่างไรก็ตาม การดำเนินการตามคำตัดสินนี้ในทางปฏิบัติยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญ






