UE: Revenda obrigatória de downloads de jogos digitais
O Tribunal de Justiça da União Europeia decidiu que os consumidores da UE podem revender legalmente jogos e software, apesar das restrições nos acordos de licença do usuário final (EULAS). Essa decisão marcante, decorrente de uma disputa legal entre o uso usado e o Oracle, depende do princípio da exaustão de direitos autorais. Esse princípio determina que, uma vez que um detentor de direitos autorais vende uma cópia e concede aos usuários direitos de uso ilimitado, o direito de distribuição está esgotado, permitindo a revenda.
Esta decisão afeta as principais plataformas de distribuição digital, como Steam, Gog e Games Epic. O comprador original ganha o direito de transferir a licença do jogo, permitindo que um comprador subsequente faça o download do jogo no site do editor. O tribunal declarou explicitamente que, mesmo que o EULA proíba mais transferência, o detentor dos direitos autorais não pode impedir a revenda assim que a venda inicial ocorre. O processo pode envolver o proprietário original que fornece um código de licença, perdendo acesso após revenda. No entanto, a decisão não aborda os práticos de estabelecer um mercado de revenda, deixando várias questões logísticas sem resposta, como transferências de registro de contas.Limitações na revenda:
O vendedor não pode manter o acesso ao jogo após a revenda. O tribunal esclareceu que o uso contínuo após a venda constitui violação de direitos autorais. Além disso, enquanto o direito de distribuição está esgotado, o direito de reprodução permanece. No entanto, é permitida a reprodução necessária para o uso legal do novo adquirente. Isso inclui baixar o jogo para usá -lo como pretendido.
A decisão também exclui explicitamente cópias de backup da revenda. Um caso separado do Cjeu (Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp.) confirmou que os adquirentes legais não podem revender cópias de backup de software.
Em essência, o Tribunal da UE redefiniu os limites da propriedade digital na UE, concedendo aos consumidores uma revenda corretamente enquanto impondo restrições simultaneamente para proteger os direitos de reprodução do detentor de direitos autorais e impedir o uso contínuo do software pelo comprador original após a revenda . A implementação prática desta decisão, no entanto, continua sendo um desafio significativo.



