Smash Bros nazwani za przyjazne zgniatanie wołowiny
25 lat po debiucie historia powstania nazwy „Super Smash Bros.” zostaje ostatecznie ujawniony przez jego twórcę, Masahiro Sakurai. To nie jest opowieść o więzach rodzinnych, ale raczej o przyjacielskiej rywalizacji.
Seria YouTube Sakurai odsłania prawdę: nazwa odzwierciedla podstawową koncepcję gry – przyjaciele rozwiązujący drobne konflikty poprzez zabawną walkę. Kluczową rolę w ugruntowaniu tytułu odegrał nieżyjący już Satoru Iwata, były prezes Nintendo.
Sakurai wspomina sesję burzy mózgów, podczas której zaproponowano różne imiona. Kluczowy wkład Iwaty? „Bracia”. Sprytnie uzasadnił, że termin ten sugeruje raczej przyjazną sprzeczkę niż otwartą wrogość, mimo że bohaterowie nie są dosłownie braćmi. Ta decyzja, wraz z wkładem Shigesato Itoi (twórcy serii Mother/Earthbound), ugruntowała obecnie kultową nazwę.
Film oferuje także podnoszący na duchu wgląd w związek Sakurai z Iwatą, w tym bezpośrednie zaangażowanie Iwaty w programowanie oryginalnego prototypu Super Smash Bros., znanego wówczas jako Dragon King: The Fighting Game. Ta narracja dodaje wzruszający element osobisty do i tak już fascynującej historii powstania tej ukochanej serii gier walki.






