친근한 쇠고기 스쿼싱으로 명명된 스매시 브라더스
작가 : Brooklyn
Dec 11,2024
데뷔 25년, '슈퍼 스매시브라더스'라는 이름의 탄생 스토리. 드디어 제작자 사쿠라이 마사히로가 공개했습니다. 이것은 가족간의 유대감이 아닌 우호적인 경쟁의 이야기입니다.
Sakurai의 YouTube 시리즈는 진실을 밝힙니다. 이름은 게임의 핵심 개념, 즉 친구들이 재미있는 전투를 통해 사소한 갈등을 해결한다는 것을 반영합니다. 타이틀을 굳히는 데는 故 이와타 사토루 전 닌텐도 사장이 핵심 역할을 했다.
사쿠라이는 다양한 이름이 제안된 브레인스토밍 세션에 대해 이야기합니다. 이와타의 중요한 공헌? "브라더스." 그는 캐릭터가 문자 그대로 형제는 아니지만 이 용어가 노골적인 적대감보다는 우호적인 말다툼을 암시한다고 영리하게 추론했습니다. 이 결정은 이토이 시게사토(Mother/Earthbound 시리즈의 제작자)의 의견과 함께 현재의 상징적인 이름을 확고히 했습니다.
이 동영상은 또한 당시 드래곤 킹: 격투 게임으로 알려졌던 오리지널 슈퍼 스매시 브라더스 프로토타입 프로그래밍에 이와타가 직접 참여한 등 사쿠라이와 이와타의 관계에 대한 따뜻한 엿볼 수 있는 기회도 제공합니다. 이 내러티브는 사랑받는 격투 게임 프랜차이즈의 이미 흥미진진한 원작 이야기에 감동적인 개인적 요소를 추가합니다.

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