အဆင်ပြေသော အမဲသားစိမ်ခြင်းအတွက် အမည်ပေးထားသော Smash Bros
ပွဲဦးထွက်ပြီးနောက် 25 နှစ်အကြာတွင် "Super Smash Bros" အမည်၏နောက်ကွယ်မှ မူလဇတ်လမ်း။ ၎င်း၏ဖန်တီးရှင် Masahiro Sakurai မှနောက်ဆုံးတွင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ မိသားစုဆက်ဆံရေးပုံပြင်မဟုတ်သော်လည်း ခင်မင်ရင်းနှီးသောပြိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Sakurai ၏ YouTube စီးရီးသည် အမှန်တရားကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်- အမည်သည် ဂိမ်း၏ အဓိက သဘောတရားကို ရောင်ပြန်ဟပ်သည် – အသေးအဖွဲ ပဋိပက္ခများကို ဆော့ကစားခြင်းဖြင့် ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ။ Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် ခေါင်းစဉ်ခိုင်မာစေရန်အတွက် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။
Sakurai သည် နာမည်အမျိုးမျိုးကို အဆိုပြုထားသည့် ဖောက်ထွက်သည့် အပိုင်းကို ပြန်ပြောပြသည်။ Iwata ၏ အရေးကြီးသော ပံ့ပိုးကူညီမှု ? "ညီအစ်ကိုများ" ဇာတ်ကောင်များသည် စာသားအရ ညီအစ်ကိုများမဟုတ်သော်လည်း လုံးလုံးလျားလျား ရန်လိုမုန်းတီးခြင်းထက် ဖော်ရွေသော စကားဝိုင်းကို အကြံပြုထားကြောင်း သူ လိမ္မာပါးနပ်စွာ ဆင်ခြင်သုံးသပ်ခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် Shigesato Itoi ( Mother/Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးရှင်) မှ ထည့်သွင်းမှုနှင့်အတူ ယခုအထင်ကရအမည်ကို ခိုင်မြဲစေခဲ့သည်။
ဗီဒီယိုသည် Dragon King: The Fighting Game ဟုလူသိများသော မူရင်း Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံ ပရိုဂရမ်တွင် Iwata ၏ တိုက်ရိုက်ပါဝင်ပတ်သက်မှု အပါအဝင် Sakurai နှင့် Iwata တို့၏ ဆက်ဆံရေးကို ကြည်နူးဖွယ် အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။ ဤဇာတ်ကြောင်းသည် ဤချစ်လှစွာသော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း franchise ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇစ်မြစ်နှင့် ဇစ်မြစ်သို့ ထိထိမိမိဖြစ်စေသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဒြပ်စင်ကို ပေါင်းထည့်သည်။







