Palworld przygotowuje się do pomyślnego uruchomienia z modelem usług na żywo
Dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, rozmawiał niedawno z ASCII Japan na temat przyszłości Palworld, odnosząc się szczególnie do możliwości przejścia gry do modelu usługi na żywo. Wywiad ujawnił dokładne rozważenie różnych opcji, równoważąc rentowność z satysfakcją gracza.
Usługa na żywo: opłacalna, ale wymagająca ścieżka
Mizobe potwierdził, że choć planowane są aktualizacje dotyczące nowych map, znajomych i bossów rajdowych, długoterminowy kierunek pozostaje nieokreślony. Rozważane są dwie główne ścieżki: ukończenie Palworld jako tytułu typu buy-to-play (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps). Chociaż model usług na żywo oferuje znaczące korzyści biznesowe, wydłużając żywotność gry i strumienie przychodów, Mizobe zdaje sobie sprawę z nieodłącznych wyzwań. Początkowy projekt Palworld nie był przeznaczony do pracy na żywo, co utrudniało przejście.
Kluczowym czynnikiem są preferencje gracza. Mizobe podkreślił, że typowy model usług na żywo opiera się na platformie free-to-play (F2P) i zarabia na płatnych treściach, takich jak skórki i przepustki bojowe. Struktura B2P Palworld komplikuje tę sytuację, wymagając potencjalnie długiej i trudnej zmiany, co widać po udanych przejściach w grach takich jak PUBG i Fall Guys.
Alternatywne strategie monetyzacji
Mizobe omówił także alternatywne strategie monetyzacji, takie jak integracja reklam. Wyraził jednak sceptycyzm co do wykonalności tej gry w przypadku gry na PC, takiej jak Palworld, powołując się na negatywną reakcję graczy na reklamy powszechnie obserwowane na platformach takich jak Steam. Poważnym problemem jest możliwość ostrej reakcji ze strony istniejącej bazy graczy.
Obecnie Pocketpair koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy, zachowując jednocześnie obecną bazę fanów. Decyzja dotycząca przyszłego kierunku Palworld pozostaje dokładnie rozważona, a zespół rozważa korzyści finansowe modelu usługi na żywo z potencjalnym ryzykiem i znaczeniem zadowolenia graczy. Gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu, niedawno wypuściła główną aktualizację Sakurajima i wprowadziła walkę na arenie PvP.





