Palworld はライブ サービス モデルで立ち上げの成功に向けて準備を進めています
Pocketpair の CEO、溝部拓郎氏は最近、日本アスキーとのインタビューで Palworld の将来について語り、特にゲームをライブ サービス モデルに移行する可能性について言及しました。 インタビューでは、収益性とプレイヤーの満足度のバランスを考慮して、さまざまなオプションを慎重に検討していることが明らかになりました。
ライブサービス: 収益性は高いが挑戦的な道
溝辺氏は、新しいマップ、仲間、レイドボスのアップデートが計画されているものの、長期的な方向性はまだ決まっていないことを認めた。 Palworld をバイ・トゥ・プレイ (B2P) タイトルとして完成させるか、ライブ サービス モデル (LiveOps) に移行するという 2 つの主要なパスが検討されています。 ライブ サービス モデルはビジネスに大きな利点をもたらし、ゲームの寿命と収益源を延長しますが、溝部氏は固有の課題があることを認めました。 Palworld の初期設計はライブ サービス向けに構築されていなかったため、移行が複雑になりました。
重要な要素はプレイヤーの好みです。 溝部氏は、典型的なライブサービスモデルは基本プレイ無料(F2P)基盤に依存しており、スキンやバトルパスなどの有料コンテンツを通じて収益化していることを強調した。 Palworld の B2P 構造はこれを複雑にしており、PUBG や Fall Guys などのゲームでの成功した移行に見られるように、長期かつ困難な移行が必要になる可能性があります。
代替収益化戦略
溝部氏は、広告統合などの代替収益化戦略についても議論しました。 しかし、同氏は、Steamなどのプラットフォームでよく見られる広告に対するプレイヤーの否定的な反応を引き合いに出し、PalworldのようなPCゲームでの実現可能性については懐疑的な姿勢を表明した。 既存のプレーヤー層からの反発の可能性が重大な懸念事項です。
現在、Pocketpair は現在のファンベースを維持しながら、新しいプレーヤーを獲得することに重点を置いています。 Palworld の将来の方向性に関する決定は引き続き慎重に検討されており、チームはライブ サービス モデルの経済的利点と、潜在的なリスクおよびプレイヤーの満足度の重要性を比較検討しています。 このゲームは現在早期アクセス中であり、最近桜島のメジャーアップデートをリリースし、PvP アリーナ戦闘を導入しました。







