Palworld 准备以实时服务模式成功推出
Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了 Palworld 的未来,特别谈到了将游戏转变为实时服务模式的可能性。 采访透露了对各种选择的仔细考虑,平衡盈利能力和玩家满意度。
直播服务:一条有利可图但充满挑战的道路
Mizobe 确认,虽然计划更新新地图、伙伴和突袭首领,但长期方向仍未确定。 目前正在考虑两条主要路径:将 Palworld 作为购买游戏 (B2P) 游戏或过渡到实时服务模式 (LiveOps)。 虽然实时服务模式提供了显着的业务优势,延长了游戏的生命周期和收入来源,但 Mizobe 承认存在固有的挑战。 Palworld 的初始设计并不是为实时服务而构建的,这使得过渡变得复杂。
一个关键因素是玩家的偏好。 Mizobe 强调了典型的实时服务模式对免费游戏 (F2P) 基础的依赖,通过皮肤和战斗通行证等付费内容实现盈利。 Palworld 的 B2P 结构使这一点变得复杂,需要一个可能漫长且困难的转变,正如《PUBG》和《Fall Guys》等游戏的成功转型所证明的那样。
替代盈利策略
Mizobe 还讨论了替代的盈利策略,例如广告整合。 然而,他对 Palworld 这样的 PC 游戏的可行性表示怀疑,理由是玩家对 Steam 等平台上常见的广告反应不佳。 现有玩家群潜在的强烈反对是一个值得关注的问题。
目前,Pocketpair 的重点是吸引新玩家,同时保留现有的粉丝群。 有关 Palworld 未来方向的决定仍在仔细考虑中,团队会权衡实时服务模式的经济效益与潜在风险以及玩家满意度的重要性。 该游戏目前处于抢先体验阶段,最近发布了主要的樱岛更新并引入了 PvP 竞技场战斗。








