Palworld готовится к успешному запуску модели интерактивного обслуживания
Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе недавно говорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обратившись к возможности перехода игры на модель реального обслуживания. Интервью показало тщательное рассмотрение различных вариантов, позволяющих найти баланс между прибыльностью и удовлетворенностью игроков.
Живой сервис: прибыльный, но трудный путь
Мизобе подтвердил, что, хотя обновления с новыми картами, приятелями и рейд-боссами запланированы, долгосрочное направление остается неопределенным. Рассматриваются два основных пути: завершение Palworld как игры «покупай для игры» (B2P) или переход на модель реального обслуживания (LiveOps). Хотя модель живого обслуживания предлагает значительные бизнес-преимущества, продлевая срок службы игры и увеличивая потоки доходов, Мизобе признал присущие ей проблемы. Первоначальный дизайн Palworld не был рассчитан на живое обслуживание, что усложняло переход.
Решающим фактором являются предпочтения игроков. Мизобе подчеркнул, что типичная модель живого сервиса опирается на основу бесплатной игры (F2P) с монетизацией через платный контент, такой как скины и боевые пропуска. B2P-структура Palworld усложняет эту задачу, требуя потенциально длительного и трудного перехода, как видно на примере успешных переходов в таких играх, как PUBG и Fall Guys.
Альтернативные стратегии монетизации
Мизобе также обсудил альтернативные стратегии монетизации, такие как интеграция рекламы. Однако он выразил скептицизм по поводу ее жизнеспособности для такой компьютерной игры, как Palworld, сославшись на негативную реакцию игроков на рекламу, обычно наблюдаемую на таких платформах, как Steam. Потенциал негативной реакции со стороны существующей базы игроков вызывает серьезную обеспокоенность.
В настоящее время Pocketpair сосредоточена на привлечении новых игроков, сохраняя при этом свою нынешнюю базу поклонников. Решение относительно будущего направления Palworld все еще находится на тщательном рассмотрении: команда сопоставляет финансовые выгоды модели живого обслуживания с потенциальными рисками и важностью удовлетворенности игроков. В настоящее время игра находится в раннем доступе, недавно было выпущено крупное обновление «Сакурадзима» и добавлены PvP-бои на арене.






