Palworld 準備以實時服務模式成功推出
Pocketpair 的首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將遊戲轉變為實時服務模式的可能性。 采訪透露了對各種選擇的仔細考慮,平衡盈利能力和玩家滿意度。
直播服務:一條有利可圖但充滿挑戰的道路
Mizobe 確認,雖然計劃更新新地圖、夥伴和突襲首領,但長期方向仍未確定。 目前正在考慮兩條主要路徑:將 Palworld 作為購買遊戲 (B2P) 遊戲或過渡到實時服務模式 (LiveOps)。 雖然實時服務模式提供了顯著的業務優勢,延長了遊戲的生命周期和收入來源,但 Mizobe 承認存在固有的挑戰。 Palworld 的初始設計並不是為實時服務而構建的,這使得過渡變得複雜。
一個關鍵因素是玩家的偏好。 Mizobe 強調了典型的實時服務模式對免費遊戲 (F2P) 基礎的依賴,通過皮膚和戰鬥通行證等付費內容實現盈利。 Palworld 的 B2P 結構使這一點變得複雜,需要一個可能漫長且困難的轉變,正如《PUBG》和《Fall Guys》等遊戲的成功轉型所證明的那樣。
替代盈利策略
Mizobe 還討論了替代的盈利策略,例如廣告整合。 然而,他對 Palworld 這樣的 PC 遊戲的可行性表示懷疑,理由是玩家對 Steam 等平台上常見的廣告反應不佳。 現有玩家群潛在的強烈反對是一個值得關注的問題。
目前,Pocketpair 的重點是吸引新玩家,同時保留現有的粉絲群。 有關 Palworld 未來方向的決定仍在仔細考慮中,團隊會權衡實時服務模式的經濟效益與潛在風險以及玩家滿意度的重要性。 該遊戲目前處於搶先體驗階段,最近發布了主要的櫻島更新並引入了 PvP 競技場戰鬥。








