Palworld se prépare pour un lancement réussi avec un modèle de service en direct
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan à propos de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de faire passer le jeu à un modèle de service en direct. L'entretien a révélé un examen attentif de diverses options, équilibrant la rentabilité et la satisfaction des joueurs.
Service en direct : un parcours rentable mais difficile
Mizobe a confirmé que même si des mises à jour avec de nouvelles cartes, copains et boss de raid sont prévues, l'orientation à long terme reste indécise. Deux voies principales sont à l'étude : compléter Palworld en tant que titre buy-to-play (B2P) ou passer à un modèle de service en direct (LiveOps). Même si un modèle de service en direct offre des avantages commerciaux significatifs, prolongeant la durée de vie du jeu et les sources de revenus, Mizobe a reconnu les défis inhérents. La conception initiale de Palworld n'a pas été conçue pour un service en direct, ce qui rend la transition complexe.
Un facteur crucial est la préférence du joueur. Mizobe a souligné le fait que le modèle typique de service en direct repose sur une base de jeu gratuit (F2P), avec une monétisation via du contenu payant comme des skins et des passes de combat. La structure B2P de Palworld complique les choses, nécessitant un changement potentiellement long et difficile, comme le montrent les transitions réussies dans des jeux comme PUBG et Fall Guys.
Stratégies de monétisation alternatives
Mizobe a également discuté de stratégies alternatives de monétisation, telles que l'intégration publicitaire. Cependant, il a exprimé son scepticisme quant à sa viabilité pour un jeu PC comme Palworld, citant la réaction négative des joueurs aux publicités couramment observées sur des plateformes comme Steam. Le potentiel de réaction négative de la part de la base de joueurs existante est une préoccupation majeure.
Actuellement, Pocketpair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant sa base de fans actuelle. La décision concernant l'orientation future de Palworld reste en cours d'examen attentif, l'équipe pesant les avantages financiers d'un modèle de service en direct par rapport aux risques potentiels et à l'importance de la satisfaction des joueurs. Le jeu est actuellement en accès anticipé, a récemment publié sa mise à jour majeure Sakurajima et introduit le combat en arène PvP.





