Błąd w grze Marvel Rivals FPS naprawiony przez programistów
Marvel Rivals rozwiązuje błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę, wpływający na kilku bohaterów
Gracze w Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy potwierdzili błąd powodujący 30 klatek na sekundę, wpływający na obliczenia obrażeń niektórych postaci i aktywnie pracują nad rozwiązaniem.
Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterów, mogąc pochwalić się imponującą oceną 80% akceptacji graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowych obaw związanych z balansem bohaterów, gra została w dużej mierze dobrze przyjęta.
Ostatnie raporty zwróciły uwagę na poważny błąd wpływający na obrażenia zadawane przez bohaterów takich jak Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine przy 30 FPS. Opinie społeczności wykazały zmniejszone obrażenia w przypadku niektórych lub wszystkich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę. Menedżer społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, zauważając problemy z poruszaniem się przy niższych ustawieniach FPS, które również wpływają na zadawane obrażenia.
Chociaż dokładna data naprawy nie jest znana, menedżer społeczności James zapewnił graczy, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1 (premiera 11 stycznia) rozwiąże problem. Pełne rozwiązanie może wymagać kolejnej aktualizacji, jeśli sezon 1 nie rozwiąże problemu w pełni.
Źródło problemu: przewidywanie po stronie klienta
Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry, powszechną techniką programowania stosowaną w celu minimalizacji zauważalnych opóźnień. Wydaje się jednak, że ten mechanizm jest źródłem rozbieżności w obliczaniu obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.
Chociaż oficjalne oświadczenie nie zawierało wyczerpującej listy bohaterów i umiejętności, których dotyczy problem, wyraźnie wspomniano o Feral Leap i Savage Claw Wolverine'a. Efekty są bardziej widoczne w przypadku celów nieruchomych niż w meczach na żywo. Niezależnie od powodzenia aktualizacji sezonu 1, programiści dokładają wszelkich starań, aby całkowicie rozwiązać ten problem w przyszłej łatce.






