Ошибка FPS в Marvel Rivals, устраненная разработчиками

Автор : Aaliyah Jan 18,2025

Ошибка FPS в Marvel Rivals, устраненная разработчиками

В Marvel Rivals устранена ошибка с повреждением 30 кадров в секунду, затрагивающая нескольких героев

Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали ошибку при 30 кадрах в секунду, влияющую на расчет урона для определенных персонажей, и активно работают над решением.

Выпущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров, имея впечатляющий рейтинг одобрения игроков в Steam — 80 % (более 132 000 отзывов). Несмотря на первоначальные проблемы с балансом героев, игра в целом была принята хорошо.

Недавние отчеты выявили существенный сбой, влияющий на урон, наносимый такими героями, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, при 30 кадрах в секунду. Отзывы сообщества показали снижение урона от некоторых или всех их атак при более низкой частоте кадров. Менеджер сообщества на официальном сервере Discord подтвердил проблему, отметив проблемы с движением при более низких настройках FPS, которые также влияют на наносимый урон.

Хотя точная дата исправления неизвестна, менеджер сообщества Джеймс заверил игроков, что предстоящее обновление первого сезона (запуск 11 января) решит эту проблему. Для полного решения может потребоваться последующее обновление, если первый сезон не устранит проблему полностью.

Корень проблемы: прогнозирование на стороне клиента

Основная причина, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры — распространенным методом программирования, используемым для минимизации воспринимаемой задержки. Однако этот механизм, по-видимому, является источником расхождений в расчете урона при более низкой частоте кадров.

Хотя в официальном заявлении не был указан исчерпывающий список затрагиваемых героев и способностей, особо упоминались «Свирепый прыжок» Росомахи и «Дикий коготь». Эффекты более выражены против неподвижных целей, чем в живых матчах. Независимо от успеха обновления первого сезона, разработчики намерены полностью решить эту проблему в будущем обновлении.