Error de Marvel Rivals FPS solucionado por los desarrolladores
Marvel Rivals soluciona un problema de daño de 30 FPS que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error de 30 FPS que afecta los cálculos de daño de ciertos personajes y están trabajando activamente en una solución.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad en el género de disparos de héroes, con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha sido en gran medida bien recibido.
Informes recientes destacaron un problema técnico importante que afecta el daño infligido por héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine a 30 FPS. Los comentarios de la comunidad indicaron un daño reducido en algunos o todos sus ataques a velocidades de cuadros más bajas. Un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema y notó problemas de movimiento en configuraciones de FPS más bajas que también afectan la producción de daño.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, el administrador de la comunidad, James, aseguró a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1 (que se lanzará el 11 de enero) solucionará el problema. Una resolución completa puede requerir una actualización posterior si la temporada 1 no resuelve completamente el problema.
La raíz del problema: predicción del lado del cliente
La causa principal parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común utilizada para minimizar el retraso percibido. Este mecanismo, sin embargo, parece ser la fuente de las discrepancias en el cálculo de daños en velocidades de fotogramas más bajas.
Aunque la declaración oficial no proporcionó una lista exhaustiva de héroes y habilidades afectados, Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionaron específicamente. Los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Independientemente del éxito de la actualización de la temporada 1, los desarrolladores se comprometen a resolver este problema por completo en un parche futuro.







