开发者解决了 Marvel Rivals FPS 错误
作者 : Aaliyah
Jan 18,2025

Marvel Rivals 解决了影响多名英雄的 30 FPS 伤害故障
《Marvel Rivals》的玩家在较低 FPS 设置下遇到伤害输出减少的情况,尤其是像奇异博士和金刚狼这样的英雄,可以松一口气。 开发人员已承认 30 FPS 错误会影响某些角色的伤害计算,并正在积极研究解决方案。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬发布,很快在英雄射击游戏中广受欢迎,在 Steam 上拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超过 132,000 条评论)。 尽管最初存在英雄平衡问题,但这款游戏基本上还是受到了好评。
最近的报告强调了一个重大故障,影响了奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼等英雄在 30 FPS 时造成的伤害。 社区反馈表明,在较低的帧速率下,部分或全部攻击的损害有所减少。 官方 Discord 服务器上的一位社区经理确认了该问题,并指出较低 FPS 设置下的移动问题也会影响伤害输出。
虽然没有确切的修复日期,但社区经理 James 向玩家保证,即将到来的第 1 季更新(1 月 11 日启动)将解决该问题。 如果第一季未能完全解决问题,完整的解决方案可能需要后续更新。
问题的根源:客户端预测
根本原因似乎与游戏的客户端预测机制有关,这是一种用于最小化感知延迟的常见编程技术。 然而,这种机制似乎是较低帧速率下伤害计算差异的根源。
虽然官方声明没有提供受影响英雄和技能的详尽列表,但特别提到了金刚狼的野性飞跃和野蛮之爪。与现场比赛相比,针对固定目标的效果更为明显。 无论第一季更新是否成功,开发者都致力于在未来的补丁中彻底解决此问题。
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