開發者解決了 Marvel Rivals FPS 錯誤
作者 : Aaliyah
Jan 18,2025

Marvel Rivals 解決了影響多名英雄的 30 FPS 傷害故障
《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以鬆一口氣。 開發人員已承認 30 FPS 錯誤會影響某些角色的傷害計算,並正在積極研究解決方案。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬發布,很快在英雄射擊遊戲中廣受歡迎,在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 盡管最初存在英雄平衡問題,但這款遊戲基本上還是受到了好評。
最近的報告強調了一個重大故障,影響了奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等英雄在 30 FPS 時造成的傷害。 社區反饋表明,在較低的幀速率下,部分或全部攻擊的損害有所減少。 官方 Discord 服務器上的一位社區經理確認了該問題,並指出較低 FPS 設置下的移動問題也會影響傷害輸出。
雖然沒有確切的修複日期,但社區經理 James 向玩家保證,即將到來的第 1 季更新(1 月 11 日啟動)將解決該問題。 如果第一季未能完全解決問題,完整的解決方案可能需要後續更新。
問題的根源:客戶端預測
根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種用於最小化感知延遲的常見編程技術。 然而,這種機製似乎是較低幀速率下傷害計算差異的根源。
雖然官方聲明沒有提供受影響英雄和技能的詳盡列表,但特別提到了金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪。與現場比賽相比,針對固定目標的效果更為明顯。 無論第一季更新是否成功,開發者都致力於在未來的補丁中徹底解決此問題。
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