Marvel Rivals FPSのバグを開発者が解決
マーベル ライバルズ、複数のヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージの不具合に対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、特定のキャラクターのダメージ計算に影響を与える 30 FPS のバグを認めており、解決策に積極的に取り組んでいます。
2025 年 12 月初旬にリリースされた Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博し、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (132,000 件以上のレビュー) を誇りました。 当初はヒーローのバランスに懸念があったにもかかわらず、このゲームはおおむね好評を博しています。
最近のレポートでは、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローが 30 FPS で与えるダメージに影響を与える重大な不具合が明らかになりました。 コミュニティからのフィードバックでは、フレーム レートが低い場合、一部またはすべての攻撃のダメージが減少することが示されました。 公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーはこの問題を確認し、低い FPS 設定での動作の問題がダメージ出力にも影響することを指摘しました。
正確な修正日は不明ですが、コミュニティ マネージャーのジェームスは、次のシーズン 1 アップデート (1 月 11 日リリース) でこの問題が解決されるとプレイヤーに保証しました。 シーズン 1 で問題が完全に解決されなかった場合、完全な解決にはその後のアップデートが必要になる場合があります。
問題の根本: クライアント側の予測
根本原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるために使用される一般的なプログラミング手法である、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。 ただし、このメカニズムが、低フレームレートでのダメージ計算の不一致の原因となっているようです。
公式声明では、影響を受けるヒーローと能力の完全なリストは提供されていませんでしたが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローが具体的に言及されました。この効果は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著です。 シーズン 1 アップデートの成功に関係なく、開発者は将来のパッチでこの問題を完全に解決することに取り組んでいます。







