개발자가 해결한 Marvel Rivals FPS 버그
Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 30FPS 피해 문제 해결
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅의 경우 낮은 FPS 설정에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 특정 캐릭터의 피해 계산에 영향을 미치는 30FPS 버그를 인정하고 적극적으로 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
2025년 12월 초 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 80%라는 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑하며 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 초기 영웅 밸런스에 대한 우려에도 불구하고 게임은 대체로 호평을 받았습니다.
최근 보고서에서는 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom, Wolverine과 같은 영웅이 30FPS에서 입히는 피해에 영향을 미치는 심각한 결함을 강조했습니다. 커뮤니티 피드백에 따르면 낮은 프레임 속도에서 공격의 일부 또는 전체에 대한 피해가 감소한 것으로 나타났습니다. 공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자는 피해량에도 영향을 미치는 낮은 FPS 설정에서의 움직임 문제를 지적하면서 이 문제를 확인했습니다.
정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 커뮤니티 관리자인 James는 다가오는 시즌 1 업데이트(1월 11일 출시)에서 문제가 해결될 것이라고 플레이어들에게 확신시켰습니다. 시즌 1에서 문제가 완전히 해결되지 않으면 완전한 해결을 위해 후속 업데이트가 필요할 수 있습니다.
문제의 근원: 클라이언트측 예측
근본 원인은 인지된 지연을 최소화하는 데 사용되는 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 그러나 이 메커니즘은 낮은 프레임 속도에서 피해 계산 불일치의 원인인 것으로 보입니다.
공식 성명에서는 영향을 받는 영웅과 능력의 전체 목록을 제공하지 않았지만 울버린의 Feral Leap과 Savage Claw가 구체적으로 언급되었습니다. 효과는 실시간 경기에서보다 정지된 대상에 대해 더 뚜렷하게 나타납니다. 시즌 1 업데이트의 성공 여부와 관계없이 개발자들은 향후 패치에서 이 문제를 완전히 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다.







