任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

著者 : Victoria Apr 22,2025

任天堂は、ビデオゲームの歴史と同義の名前であり、ホームコンソール市場内の創造性と革新の最前線に長い間続いてきました。愛されている知的財産の広範なカタログで有名な任天堂は、数十年後もまだ輝くクラシックの魅力でゲーマーを魅了し続けています。今後のリリースのエキサイティングなラインナップにより、同社は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の公式発表は、任天堂のコンソール提供の名高い歴史を再訪することに関心を集めました。

以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。これにより、時間を旅して、任天堂がゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を一貫して押し進めたことを目撃します。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂の最初のベンチャーへのゲーミングハードウェアアリーナは、市場への重要なエントリをマークした三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これらのシステムは非常に成功し、任天堂がゲームハードウェアに焦点を当てた道を開いており、ゲームへの献身に影響を与え続けている永続的な遺産を残しています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂の最初のハンドヘルドベンチャーであるThe Game&Watchシリーズは、世界中で4,000万台を超えるユニークなシングルゲームデバイスを導入しました。これらのデバイスは、今日でも使用されているD-PADのような機能を開拓しました。彼らの影響は、近年のマリオとゼルダの記念日を祝う限定版のリリースで再確認されました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジベースのシステムでホームゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを立ち上げ、ビデオゲームの歴史の中で極めて重要なコンソールとしてその場所を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

任天堂はゲームボーイとともに、最初の真のハンドヘルドコンソールを北米に紹介し、カートリッジシステムでポータブルゲームに革命をもたらしました。バンドルされたテトリスは文化的な現象になり、ハンドヘルドゲーム体験を定義しました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットのグラフィックスで発売されたスーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えた新しいゲームの時代を紹介しました。その世代へのエントリが遅れているにもかかわらず、堅牢なソフトウェアラインナップにより、その時代のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂のバーチャルボーイは、3Dゲームへの野心的ではあるが短命の進出でした。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、中止される前に800,000ユニット弱を販売しました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイの洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、より鋭い白黒画面を導入し、応答時間を改善するためにハードウェアを強化しました。小さいものの、前身と比較してバッテリー寿命が短かった。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールでの3Dゲームの出現をマークした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの象徴的なタイトルをもたらしました。その革新的なコントローラーは、ゲームプレイメカニクスに革命をもたらすアナログスティックを導入しました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、低光条件での視認性が向上するためのバックライトを特徴としており、サイズが大きいにもかかわらず、ゲームボーイポケットに比べてバッテリー寿命が長くなりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルド市場に色を導入すると、ゲームボーイの色は以前のゲームボーイゲームと後方互換性があり、何百もの新しいタイトルを紹介し、活気のあるグラフィックスでのゲーム体験を強化しました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

その水平デザインと16ビットのグラフィックスで、The Game Boy Advance(GBA)は、ハンドヘルドゲームで大きな前進をマークしました。その後方互換性は、ゲームライブラリを数千に拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:Gamesradar
ポケモンミニは、ポケモンゲームに焦点を当てた、小さな、特殊なハンドヘルドでした。ビルトイン時計やランブルなどのタイトルと革新的な機能が10個しかないため、任天堂のカタログにはユニークなエントリのままです。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeは最愛のタイトルに続編を提供し、Animal Crossingのような新しいフランチャイズを導入しました。光学ディスクへの移行とコントローラーの設計の改善は、大きな進歩を示しました。

パナソニックQ- 2001年12月14日

PanasonicとのコラボレーションであるQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、ユニークなマルチメディアエクスペリエンスを提供しました。その高価格と限られた市場の存在は、2年後に中止につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

折りたたみ可能なデザインと充電式バッテリーにより、Game Boy Advance SPはGBAエクスペリエンスを強化しました。後のモデルにはバックライトが含まれていましたが、ヘッドフォンジャックがなく、オーディオ用のアダプターが必要でした。

任天堂DS- 2004年11月21日

デュアルスクリーンとWi-Fi接続を導入する任天堂DSは、そのラインでベストセラーコンソールになりました。その革新的なタッチスクリーンとスタイラスベースのゲームプレイは、同時代人とは一線を画しています。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

Reggie Fils-Aiméによって明らかにされたGame Boy Microは、バックライト画面と調整可能な輝度を備えたGBAのコンパクトな改訂版でした。生産が停止する前に242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

よりスリムなデザインとより明るい画面により、任天堂DSライトは元のDSを改善し、視認性が向上し、バッテリー寿命が延長されました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

モーションコントロールでホームゲームに革命をもたらし、任天堂Wiiは文化的な現象になりました。 GameCubeのタイトルとの後方互換性と仮想コンソールの導入により、その魅力が拡大しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、以前のモデルに存在するゲームボーイアドバンススロットを削除しましたが、DSエクスペリエンスを改良しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きな画面とオーディオの改善により、Nintendo DSI XLはゲームエクスペリエンスを強化し、より大きなディスプレイでDSゲームを簡単に楽しむことができました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

眼鏡をかけずに立体視3Dを導入する任天堂3DSは、ハンドヘルドゲームに新しい次元を提供しました。 Legend of Zelda:Aリンクのようなタイトルを含む、豊かな図書館が特徴でした。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

スクリーンが元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

統合された画面を備えた革新的なゲームパッドにもかかわらず、任天堂のWii Uは、貧弱なマーケティングと消費者の混乱に苦労しました。ただし、HDゲームとSuper Mario 3D Worldのような著名なタイトルを導入しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続を含むいくつかの機能を削除し、予算に配慮した視聴者をターゲットにしています。

任天堂2DS- 2013年10月12日

Nintendo 2DSは、より低価格で2Dゲームを提供し、3D効果なしですべての3DSゲームをプレイしました。そのモノスピーカーとフラットデザインは、コスト削減策を表しています。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

AmiiboのC-StickやNFCのサポートなどの新しいコントロールにより、新しいNintendo 3DSはゲームエクスペリエンスの強化とハードウェア機能の改善を提供しました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

標準の新しい3DSよりも大きい新しい3DS XLは、より大きな画面を備えていましたが、多数の特別版を提供していましたが、カスタマイズ可能なフェイスプレートを削除しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは、これまでにリリースされた最高のタイトルを含む、その用途の広いデザインと並外れたファーストパーティゲームライブラリで業界を活性化しました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

クラムシェルデザインに戻ると、新しいニンテンドー2DS XLはアナログスティックやAmiiboサポートなどの機能を追加し、3DSと新しい3DSタイトルの両方を再生しました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ専用に設計されたNintendo Switch Liteは、組み込みのコントローラーとより小さなフォームファクターを備えており、ゲーマーにとってより手頃なオプションを提供しました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Switchエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、より大きく高品質の画面、スピーカーの改善、LANポートを備えた新しいドックを導入し、Metroid Dreadと一緒に発射しました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ一連のリークと噂に続いて、任天堂はNintendo Switch 2を正式に発表しました2。公開された予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを紹介しました。マウスとしてのJoy-Conの使用の可能性と24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートが強調されました。このコンソールは、「ほとんど」後方互換性があることを約束し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートします。

アナリストは、Nintendo Switch 2が約400ドル販売される可能性があることを示唆しています。予告編に基づいて、利用可能なすべての情報を収集しましたが、リリース日を含む詳細は、4月2日に予定されている今後の任天堂直接で共有される予定です。

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