Nintendo consoles: ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲအချိန်ဇယား

စာရေးသူ : Victoria Apr 22,2025

Nintendo သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းနှင့်အဓိပ္ပါယ်တူသောအမည်မှာအိမ် console စျေးကွက်တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ၏ရှေ့တန်းမှဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဉာဏဗုပ်ဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများ၏ကျယ်ပြန့်သောစာရင်းများအတွက်ကျော်ကြားမှုအရ Nintendo သည် Gamers သည် Gamers များကို ဆက်လက်. အကြာတွင်တောက်ပနေသောဂန္ထဝင်၏ကျက်သရေရှိနေသည်။ လာမည့်ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအစီအစဉ်ဖြင့်ကုမ္ပဏီသည်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ မကြာသေးမီက Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ကြေငြာခြင်းက Nintendo ၏ console ကမ်းလှမ်းမှုများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုစိတ် 0 င်စားခဲ့သည်။

အောက်ဖော်ပြပါ, ကျွန်ုပ်တို့သည်တစ် ဦး တည်းသော console nintendo တိုင်း၏ပြည့်စုံသောစာရင်းပြုစုထားသည့်စာရင်းပြုစုထားသည့်စာရင်းပြုစုထားသည့်စာရင်းကိုပြုစုပြီး,

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ ------------------------------------------ 3Ds
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd ဖြစ်သည်။ XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များပါ 0 င်သည့်အိမ်နှင့် handheld consoles နှစ်ခုလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက်တည်းဖြတ်ရေးပုံစံများပါ 0 င်သည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ Gaming Hardware Arena သို့ Nintendo ၏အဖွင့်လုပ်ငန်းမှာ Gaming Hardware arena ဖြစ်သည်။ Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. စျေးကွက်သို့သိသိသာသာ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်များသည်အလွန်အောင်မြင်ပြီး Nintendo ၏ Gaming Hardware တွင် Nintendo ၏အာရုံစူးစိုက်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Nintendo ၏ပထမဆုံးလက်ကိုင်လုပ်ငန်းစဉ်ဂိမ်းနှင့်နာရီစီးရီးများသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချသောထူးခြားသောတစ်ခုတည်းသောဂိမ်းစက်ကိရိယာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤကိရိယာများသည်ယနေ့တွင်အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သော D-pad ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုကို Mario နှင့် Zelda နှစ်ပတ်လည်နေ့အထိမ်းအမှတ်အဖြစ်အကန့်အသတ်ရှိသောထုတ်ဝေမှုများနှင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အတည်ပြုခဲ့သည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (NATICOM) ဟုလူသိများသော Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) သည်၎င်း၏ကျည်တောင့်အခြေပြုစနစ်နှင့်အတူနေအိမ်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုရွှေ့ပြောင်းခဲ့သည်။ Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ, zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သော Super Mario ကဲ့သို့သောအထင်ကရပစ္စည်းများကိုစတင်ခဲ့သည်။

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

ဂိမ်းကောင်လေးနှင့်အတူ Nintendo သည်မြောက်အမေရိကသို့ပထမဆုံးစစ်မှန်တဲ့လက်ကိုင် console ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, Bundle Tetris သည်ယဉ်ကျေးမှုဖြစ်စဉ်များဖြစ်လာပြီးလက်ကိုင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုသတ်မှတ်သည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

16-bit ဂရပ်ဖစ်များနှင့်စူပါ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည်စူပါ Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကစားခြင်းခေတ်သစ်တစ်ခုတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏မျိုးဆက်သစ်သို့နှောင်းပိုင်းတွင် 0 င်ရောက်နေသော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ကြံ့ခိုင် software software အသစ်ကြောင့်၎င်း၏အချိန်၏အရောင်းရဆုံး console ဖြစ်လာသည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ virtual ကောင်လေးသည်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ကစားသမားဖြစ်ပြီး 3D ဂိမ်းတွင်တိုတောင်းသောနေထိုင်မှုအတွက် foray ဖြစ်သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Land ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်သာလျှင် 22 ခုသာထုတ်ပေးသည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

မူရင်းဂိမ်းကောင်လေးတစ်ယောက်၏လက်ကိုင်လုပ်မောက်သောဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးကအိတ်ကပ်သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောတုန့်ပြန်မှုအချိန်အတွက်အပိုအနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်မြှင့်တင်ထားသောဟာ့ဒ်ဝဲကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သေးငယ်သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုတိုသောဘက်ထရီသက်တမ်းရှိသည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

Nintendo Home Console တွင် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအမှတ်အသားပြုသည့် Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုအချိန်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှု Controller သည် Analog ချောင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး GALLPLAY စက်ပြင်စက်များပြောင်းလဲသွားသည်။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်အလင်းနည်းသောအခြေအနေများတွင်မြင်သာမှုတိုးတက်စေရန်နောက်ခံအလင်းရောင်ရရှိစေရန်အတွက်ဘက်ထရီကလေးအိတ်ကပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဘက်ထရီကလေးအိတ်ကပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဖြစ်သည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

လက်ကိုင်ဈေးကွက်တွင်အရောင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ယခင်ဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်ခဲ့ပြီးရာနှင့်ချီသောခေါင်းစဉ်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

၎င်း၏အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်တို့နှင့်အတူဂိမ်းကောင်လေးသည်ရှေ့သို့ (GBA) သည်လက်ကိုင်ဂိမ်းတွင်ရှေ့ဆက်မြင့်တက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းက၎င်း၏ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုထောင်ပေါင်းများစွာသို့တိုးချဲ့ခဲ့သည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image Credit: GamesRadar
ပိုကီမွန် Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုအဓိကထားသည့်အလွန်သေးငယ်သောအထူးလက်ကိုင်ဖြစ်သည်။ (10) ခုသာဖြန့်ချိပြီး built-in နာရီများနှင့်မြည်တူသောဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အတူ၎င်းသည် Nintendo ၏ Catalog တွင်ထူးခြားသော 0 င်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် Gamecube သည်ချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးတိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သော franchise အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ optical discs များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Controller ဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာတိုးတက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့် ပူးပေါင်း. Q သည် Gamecube ကို DVD Player နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးထူးခြားသောမာလ်တီမီဒီယာအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည်။ နှစ်နှစ်အကြာတွင်၎င်း၏မြင့်မားသောစျေးနှုန်းနှင့်စျေးကွက်ရှိနေခြင်းသည်၎င်း၏အကန့်အသတ်ရှိရှိရပ်တည်မှုသည်၎င်း၏ရပ်စဲမှုကို ဦး တည်စေသည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

ခေါက်နိုင်သောဒီဇိုင်းနှင့်အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်အတူဂိမ်းကောင်လေးသည် GBA အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်မော်ဒယ်များတွင် headphone jack မရှိသော်၎င်း, အသံအတွက် adapter လိုအပ်သော headphone jack ကိုမလိုအပ်သော်လည်းနောက်ခံစွမ်းအားတစ်ခုပါ 0 င်သည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

Dual Screens နှင့် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း Nintendo DS သည်၎င်း၏လိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးသော console ဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော touchscreen နှင့် stylus-based gameplay သည်တစ်ခေတ်တည်းသားများနှင့်ခွဲခြားထားသည်။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

Reggie fils-impéမှထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည့် GBA Micro သည် GBA ၏ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး backlit screen နှင့်ချိန်ညှိနိုင်သောတောက်ပမှုနှင့်အတူ GBA ၏စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်လမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်မှုမရပ်တန့်မီ 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

ပါးလွှာသောဒီဇိုင်းနှင့်တောက်ပသောဖန်သားပြင်များဖြင့် Nintendo DS LITE သည်မူရင်း DS အပေါ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမြင်သာမှုနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

အိမ်ကစားခြင်းကိုရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများဖြင့်တော်လှန်ရေးတော်လှန်ရေးသည် Nintendo Wii သည်ယဉ်ကျေးမှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏နောက်ပြန်လိုက်ဖက်တဲ့ gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့် virtual console ၏နိဒါန်းကို၎င်း၏အယူခံဝင်ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

ကင်မရာများနှင့် SD Card slot ကိုထည့်သွင်းခြင်း Nintendo DSI သည် DS အတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

ပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်တွေနဲ့အသံကျယ်ကျယ်နဲ့တိုးတက်လာတဲ့အသံနဲ့အတူ Nintendo DSI XL ကဂိမ်းကစားခြင်းကိုတိုးမြှင့်ပေးတယ်။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

မျက်မှန်မပါဘဲ Stereoscopic 3D ကိုမျက်မှန်မပါဘဲမိတ်ဆက်ခြင်း Nintendo 3DS သည် HandHeld Gaming ကို Dimension အသစ်တစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ကြွယ်ဝသောစာကြည့်တိုက်ပါ 0 င်သည်။

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

ဖန်သားပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် 3DDS XL သည်၎င်း၏ယခင်ပုံစံအားလုံး၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ပို. များပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

ပေါင်းစည်းထားသောဖန်သားပြင်တစ်ခုပါသောဆန်းသစ်သော Gamepad ရှိသော်လည်း Nintendo Wii သည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်စားသုံးသူရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည်။ သို့သော်၎င်းသည် HD Gaming နှင့် Notable Mario 3D World ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်များမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

သေးငယ်သောပိုမိုပေါ့ပါးသော Wii ဟု Wii Mini သည်ဘတ်ဂျက်ဆိုင်ရာသတိပရိ 0 န်ခံသောပရိသတ်ကိုပစ်မှတ်ထားသည့် Gamecube အထောက်အပံ့နှင့်ဝိုင်ဖိုင်ဆက်သွယ်မှုအပါအ 0 င်အင်္ဂါရပ်များစွာကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

2D Gaming ကိုစျေးနှုန်းချိုသာစွာဖြင့် Nintendo 2Ds သည် 3D အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိဘဲ 3DS ဂိမ်းများအားလုံးကိုကစားခဲ့ကြသည်။ ၎င်း၏ Mono Speaker နှင့် Flat ဒီဇိုင်းသည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်တိုင်းတာမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

C-Stick နှင့် NFC အထောက်အပံ့ကဲ့သို့သောထိန်းချုပ်မှုအသစ်များဖြင့် Nintendo 3DS အသစ်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းရည်များတိုးတက်လာသည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

စံနှုန်းသစ် 3D အသစ်များထက်ပိုကြီးတဲ့ 3DS XL အသစ်ကပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်တွေထဲမှာဖန်တီးထားပေမယ့်စိတ်ကြိုက်မျက်နှာပြားတွေကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပေါင်းစပ်ခြင်း Nintendo switch သည်၎င်း၏စွယ်စုံသောဒီဇိုင်းနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီး,

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

Nintendo 2DDS XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL XL တွင် Analog Stick နှင့် Amiibo ၏ပံ့ပိုးမှုကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များနှင့် 3DS အသစ်နှစ်မျိုးစလုံးကိုကစားခြင်း,

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

HandHeld Play အတွက်သီးသန့်ဒီဇိုင်း, Nintendo switch lite တွင် built-in controller များနှင့်သေးငယ်သောပုံစံအချက်များနှင့်သေးငယ်သောပုံစံအချက်တစ်ချက်ကို ပေး. Gamers အတွက်ပိုမိုတတ်နိုင်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

switch အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့် OLED Model သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရည်အသွေးမြင့်မျက်နှာပြင်, တိုးတက်လာသောစပီကာများနှင့်ဗူးဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူ LAN ဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း ယိုစိမ့်မှုနှင့်ကောလာဟလများစွာအပြီးတွင် Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ Praining Traildo သည် Jews-con attachment method, ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်နှင့် USB-C port အသစ်တစ်ခုကိုပြသထားတယ်။ 24- ကစားသမားအထောက်အပံ့ရှိသော Mouse နှင့် Mario Kart အသစ်ကို Mario Kart အဖြစ် 0 မ်းမြောက်ခြင်းအလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ console က "အများအားဖြင့်" နောက်ပြန်လိုက်ဖ္ဇ္င်ဖြစ်ရန်ကတိပေးထားပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကိုထောက်ပံ့ပေးလိမ့်မည်။

လေ့လာသုံးသပ်သူများက Nintendo Switch 2 သည်ဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ရှိလိမ့်မည်ဟုဆိုကြသည်။ နောက်တွဲယာဉ်ပေါ် မူတည်. ရရှိနိုင်သည့်အချက်အလက်အားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။ သို့သော်ဖြန့်ချိသည့် Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသော Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည့်ကာလအတွင်းအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။

Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။ --------------------------------------------------------

ကို

ရလဒ်များအရရလဒ်များ