Nintendo遊戲機:完整髮布日期時間表
任天堂是視頻遊戲歷史的同義詞,長期以來一直處於家用控制台市場的創造力和創新的最前沿。任天堂以其廣泛的知識產權目錄而聞名,他繼續以經典的魅力吸引了遊戲玩家,這些經典魅力仍然閃閃發光。由於即將發行的令人興奮的陣容,該公司沒有放慢腳步的跡象。 Nintendo Switch 2最近的正式宣布,引發了人們對重新審視任天堂遊戲機產品的悠久歷史的興趣。
在下面,我們彙編了任天堂有史以來發布的每個遊戲機的全面列表,使您可以穿越時光,並見證任天堂如何始終如一地突破遊戲技術和娛樂的界限。
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在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。開關2將是第33。我們包括用於家庭和手持式控制台的修訂模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
Nintendo進入遊戲硬件競技場的首屆企業是Color TV-Game系列,這是與三菱電子產品的合作,標誌著大量進入市場。這些系統取得了巨大的成功,並為任天堂專注於遊戲硬件鋪平了道路,留下了持久的遺產,這種遺產繼續影響公司對遊戲的奉獻精神。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo的第一個手持式冒險遊戲《遊戲與手錶》系列推出了獨特的單場設備,該設備在全球範圍內售出了4000萬台。這些設備的開創性功能如D-Pad,如今仍在使用。他們的影響力得到了限量版的發行,以慶祝馬里奧和塞爾達的周年紀念日。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)在日本被稱為家庭計算機(FAMICOM),其基於墨盒的系統徹底改變了家庭遊戲。它推出了標誌性的特許經營權,例如Super Mario,《塞爾達傳奇》和《銀河戰士》,鞏固了視頻遊戲歷史上關鍵控制台的位置。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
與遊戲男孩一起,任天堂將第一個真正的手持式控制台推向了北美,用墨盒系統徹底改變了便攜式遊戲。捆綁的俄羅斯方面成為一種文化現象,並定義了手持遊戲體驗。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
Super Nintendo Entertainment System(SNES)以16位圖形啟動,並以Super Mario World和Donkey Kong Country之類的遊戲為名。儘管進入了這一代人,但由於其強大的軟件陣容,它成為了當時最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
任天堂的虛擬男孩是雄心勃勃但短暫的3D遊戲。只有22場比賽發布,其中包括Mario的網球和虛擬Boy Wario Land等受歡迎的冠軍,在停產之前,它售出了不到80萬輛。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是原始遊戲男孩的時尚版本,它引入了一個更清晰的黑白屏幕,並增強了硬件,以獲得更好的響應時間。雖然較小,但與前任相比,電池壽命較短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64在任天堂主機上標記了3D遊戲的出現,帶來了Super Mario 64和《 Zelda:of Zelda:of Time of Time》等標誌性遊戲。它的創新控制器引入了模擬棒,徹底改變了遊戲機制。
Game Boy Light- 1998年4月14日
與日本獨家使用,遊戲男孩的燈是在弱光條件下可見性提高的背光,儘管尺寸較大,但與Game Boy Pocket相比,電池壽命更長。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
Game Boy Color向手持式市場介紹了顏色,與以前的遊戲男孩遊戲倒流,並引入了數百種新的遊戲,從而增強了使用充滿活力的圖形的遊戲體驗。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)憑藉其水平設計和16位圖形,標誌著手持遊戲的巨大飛躍。它的向後兼容性將其遊戲庫擴展到了數千個。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube以任天堂64的成功為基礎,為心愛的標題提供了續集,並引入了新的特許經營權,例如Animal Crossing。它轉移到光盤和改進的控制器設計標誌著明顯的進步。
松下問 - 2001年12月14日
Q與Panasonic合作將GameCube與DVD播放器結合在一起,提供了獨特的多媒體體驗。其高價和有限的市場存在導致兩年後停產。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
借助可折疊的設計和可充電電池,Game Boy Advance SP增強了GBA體驗。後來的型號包括背光,儘管缺少耳機插孔,需要一個音頻適配器。
任天堂DS- 2004年11月21日
介紹雙屏幕和Wi-Fi連接性,Nintendo DS成為了最暢銷的控制台。它創新的觸摸屏和基於手寫筆的遊戲玩法使它與當代人區分開。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
Game Boy Micro在Reggie Fils-Aimé揭示的情況下揭示了GBA的緊湊修訂,並具有背光屏幕和可調節的亮度。它在生產停止之前出售了242萬台。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo DS Lite憑藉更纖細的設計和更明亮的屏幕,對原始DS進行了改進,提供了更好的可見性和延長的電池壽命。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Nintendo Wii通過運動控制徹底改變了家庭遊戲,成為了一種文化現象。它與GameCube標題的向後兼容性和Virtual Console的引入擴大了其吸引力。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI添加了相機和SD卡插槽,儘管它刪除了早期型號中存在的Game Boy Advance Slot,但Nintendo DSI卻完善了DS體驗。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
隨著較大的屏幕和改進的音頻,Nintendo DSI XL增強了遊戲體驗,使在更大的顯示屏上享受DS遊戲變得更加容易。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3DS引入了立體鏡3D無眼鏡,為手持遊戲提供了一個新的維度。它具有豐富的圖書館,包括諸如《塞爾達傳說:世界之間的鏈接》之類的標題。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL提供了更具身臨其境的遊戲體驗,同時保留了其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
儘管具有集成屏幕的創新遊戲手柄,但Nintendo Wii U仍在營銷和消費者的困惑差。但是,它引入了高清遊戲和著名的標題,例如Super Mario 3D World。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini是Wii的較小版本,刪除了一些功能,包括GameCube支持和Wi-Fi連接性,以預算意識為目標。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DS以較低的價格提供2D遊戲,在沒有3D效果的情況下玩了所有3DS遊戲。它的單聲道揚聲器和扁平設計代表了節省成本的措施。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
借助新的Nintendo 3DS諸如C-Stick和NFC支持諸如C-Stick和NFC支持,提供了增強的遊戲體驗和改進的硬件功能。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新的3DS XL大於標準的新3DS,具有更大的屏幕,但刪除了可自定義的面板,儘管它提供了許多特別版。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch結合了家庭和便攜式遊戲,通過其多功能設計和出色的第一方遊戲庫使該行業振興了該行業,其中包括有史以來發布的一些最佳遊戲。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
返回翻蓋式設計,新的Nintendo 2DS XL添加了模擬棒和Amiibo支持等功能,同時扮演3DS和新的3DS標題。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Nintendo Switch Lite專門為手持式遊戲設計,具有內置控制器和較小的外形,為遊戲玩家提供了更實惠的選擇。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
增強了開關體驗,OLED模型引入了更大,更高質量的屏幕,改進的揚聲器以及帶有LAN端口的新碼頭,並與Metroid Dread一起推出。
即將到來的任天堂遊戲機
在一系列洩漏和謠言之後,任天堂正式宣布了Nintendo Switch 2。揭示預告片展示了一種新的Joy-Con附件方法,更大的屏幕和其他USB-C端口。 Joy-Con的潛在用途和新的Mario Kart具有24播放器的支持。該控制台承諾將“大部分”向後兼容,並將支持物理和數字遊戲。分析師建議Nintendo Switch 2可能零售價約為400美元。根據預告片,我們收集了所有可用的信息,但預計在即將到來的Nintendo Direct定於4月2日的Nintendo Direct期間將共享更多詳細信息,包括發布日期。
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