Space Marine 2 Devs Embrace Modder: Tau, Necrons e una sorprendente mini-gioco di pesca aggiunta
Fans of Warhammer 40.000: Space Marine 2 sono entusiasti in seguito alla decisione dello sviluppatore di fornire ai modder l'accesso al suo editore interno, scatenando ottimismo sul fatto che il gioco potrebbe godere di una vita duratura simile a Skyrim attraverso contenuti generati dagli utenti. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha fatto l'annuncio su Space Marine 2 Modding Discord, definendolo "la nostra più grande pietra miliare ma nel sostenere la comunità di modding".
Saber Interactive ha rilasciato lo studio di integrazione ufficiale per uso pubblico, che è lo stesso strumento utilizzato dagli sviluppatori per tutti gli aspetti dello sviluppo del gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di lavorare su tutto, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco a comportamenti AI, abilità, logica combinata in mischia, interfaccia utente ed elementi HUD, facendo modding per Space Marine 2 sia più veloce che più accessibile.
Grigorenko ha espresso il suo impegno per la scena della modding, affermando: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo il prossimo - che si tratti di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare."
Per dare il via all'entusiasmo della modding, Grigorenko ha condiviso una concept art umoristica per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", con Marneus Calgar, il leader del capitolo Ultramarines. Questa giocosa sfida ha posto le basi per il primo progetto di modding della comunità.
Per comprendere i piani della comunità, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop , il Modder dietro l'acclamata revisione di Astartes della Space Marine 2 . Dopo aver abilitato con successo la cooperativa a 12 giocatori in Space Marine 2, Tom ora ha accesso a strumenti di scripting che controllano le dinamiche di missione e i componenti di gioco come armi e abilità. Ha suggerito il potenziale per una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano progressivamente nemici più difficili, con possibilità di acquisire armi e salute.
Mentre una nuova campagna cinematografica, come una campagna del caos, è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene rimane impegnativa a causa della mancanza di strumenti di animazione. Tuttavia, ha già in programma di introdurre nuove fazioni come Tau e Necron, che sono compatibili con gli impianti esistenti. Nel frattempo, la comunità sta lavorando con impazienza alla pesca con il mini-gioco di papà Calgar.
La reazione dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Sebbene il gioco sia ben accolto e uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, è limitato a tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con gli strumenti di modding ora disponibili, i fan possono espandere l'universo del gioco, realizzando le speranze per ulteriori fazioni come i Necron accennati nella campagna.
Redditor Mortwight ha osservato: "Questo è il modo in cui mantieni in vita un gioco per anni come Skyrim", evidenziando la potenziale longevità di Space Marine 2 attraverso la modding. Questo sviluppo è particolarmente tempestivo poiché Sabre ed Editore Focus Entertainment hanno annunciato che Warhammer 40.000: Space Marine 3 è in fase di sviluppo. Mentre alcuni fan si preoccupano dell'impatto sul potenziale DLC per Space Marine 2, entrambe le compagnie hanno rassicurato sul fatto che non stanno abbandonando il gioco. Con i modder ora potenziati, Space Marine 2 è in bilico per un futuro vibrante.





