Space Marine 2 Devs Embrace Modders:Tau、Necrons、および驚くべき釣りのミニゲームが追加されました
Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、モッダーに内部エディターにアクセスできるという開発者の決定に続いてecとしており、ユーザーが生成したコンテンツを通じてSkyrimに似た長い人生を楽しむことができるという楽観主義を引き起こしています。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordで発表を行い、「改造コミュニティをサポートする際に私たちの最大のマイルストーン」と呼んでいます。
Saber Interactiveは、ゲームプレイ開発のあらゆる側面で開発者が使用するツールと同じツールである公共の使用のために公式統合スタジオをリリースしました。この最初のリリースにより、ModdersはレベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、HUD要素まで、すべてに取り組むことができ、Space Marine 2の改造をより速く、よりアクセスしやすくします。
グリゴレンコは改造シーンへのコミットメントを表明し、「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました - 私たちはそれを意味しました。このコミュニティの成長を見て、境界を押し上げ、謙虚にすることは、あなたが次に構築するものを見ることに興奮しています。
改造の熱意をキックスタートするために、グリゴレンコはユーモラスなコンセプトアートを「パパカルガーとの釣り」ミニゲームのために共有しました。この遊び心のある課題は、コミュニティの最初の改造プロジェクトの舞台となりました。
コミュニティの計画を理解するために、私は、高く評価されているSpace Marine 2のAstartesのオーバーホールの背後にあるModderであるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。 Space Marine 2で12プレイヤー協同組合を有効にした後、Tomはミッションダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するスクリプトツールにアクセスできるようになりました。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、武器と健康を獲得する可能性がある徐々に厳しい敵に直面するログエライトモードの可能性を示唆しました。
カオスキャンペーンのような新しい映画キャンペーンは実現可能ですが、トムはアニメーションツールが不足しているため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼はすでに、既存のリグと互換性のあるタウやネクロンなどの新しい派factを導入することを計画しています。一方、コミュニティは、Daddy Calgar Mini-Game Modとの釣りに熱心に取り組んでいます。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。このゲームは好評であり、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つですが、宇宙海兵隊、カオス、ティラニドの3つの派ionsに限定されています。改造ツールが利用できるようになったため、ファンはゲームの宇宙を拡大し、キャンペーンでヒントを示すような追加の派factに希望を満たすことができます。
Redditor Mortwightは、「これはSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」と述べ、Moddingを通じてSpace Marine 2の寿命の潜在的な寿命を強調しています。セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントがWarhammer 40,000:Space Marine 3が開発中であると発表したため、この開発は特にタイムリーです。一部のファンは、Space Marine 2の潜在的なDLCへの影響を心配していますが、両社はゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが権限を与えられたため、Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備ができています。





