Space Marine 2 Devs Embrace Modders: Tau, Necrons y un sorprendente mini juego de pesca agregado

Autor : Eric May 28,2025

Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están extasiados después de la decisión del desarrollador de proporcionar a los modders acceso a su editor interno, lo que provocó el optimismo de que el juego podría disfrutar de una vida duradera similar a Skyrim a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, hizo el anuncio sobre la discordia de modding Space Marine 2, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding".

Saber Interactive ha lanzado el estudio oficial de integración para uso público, que es la misma herramienta utilizada por los desarrolladores para todos los aspectos del desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders a trabajar en todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, haciendo modding para Space Marine 2 más rápido y más accesible.

Grigorenko expresó su compromiso con la escena de modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido inspirador y humilde.

Para iniciar el entusiasmo del modding, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego "pesca con papá Calgar", con Marneus Calgar, el líder del capítulo de Ultramarines. Este desafío juguetón ha preparado el escenario para el primer proyecto de modificación de la comunidad.

Para comprender los planes de la comunidad, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de la aclamada revisión de Astartes de Space Marine 2 . Después de habilitar con éxito la cooperativa de 12 jugadores en Space Marine 2, Tom ahora tiene acceso a herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Sugirió el potencial para un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de adquirir armas y salud.

Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica, como una campaña del caos, Tom señaló que crear escenas de corte sigue siendo desafiante debido a la falta de herramientas de animación. Sin embargo, ya está planeando introducir nuevas facciones como Tau y Necrons, que son compatibles con las plataformas existentes. Mientras tanto, la comunidad está trabajando ansiosamente en la pesca con el Ministerio de Mini-Game de papá Calgar.

La reacción de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego es bien recibido y uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, se limita a tres facciones: marines espaciales, caos y los tiranids. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los fanáticos pueden expandir el universo del juego, cumpliendo esperanzas de facciones adicionales como los Necrons insinuados en la campaña.

Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando la potencial longevidad de Space Marine 2 a través de la modificación. Este desarrollo es particularmente oportuno, ya que Saber y Editor Focus Entertainment han anunciado que Warhammer 40,000: Space Marine 3 está en desarrollo. Mientras que algunos fanáticos se preocupan por el impacto en el DLC potencial para Space Marine 2, ambas compañías han asegurado que no están abandonando el juego. Con los modders ahora empoderados, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.