Space Marine 2 Devs abraçam modders: tau, necrons e um mini-jogo de pesca surpreendente adicionado
Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão em êxtase após a decisão do desenvolvedor de fornecer ao Modders acesso ao seu editor interno, provocando otimismo de que o jogo poderia desfrutar de uma vida duradoura, semelhante a Skyrim por meio de conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko fez o anúncio no Space Marine 2 Modding Discord, chamando -o de "nosso maior marco, mas apoiando a comunidade de modding".
O Saber Interactive lançou o estúdio de integração oficial para uso público, que é a mesma ferramenta usada pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade. Esta versão inicial capacita os modders a trabalhar em tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD, tornando a modificação do Space Marine 2, mais rápido e mais acessível.
Grigorenko expressou seu compromisso com a cena de modding, afirmando: “Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você constrói a seguir, seja uma campanha cinematográfica, um novo modo de jogo, ou algo que nunca viu.
Para iniciar o entusiasmo de modding, Grigorenko compartilhou a arte conceitual humorística para uma mini-jogo "pesca com o papai calgar", com Marneus Calgar, o líder do capítulo Ultramarines. Esse desafio divertido preparou o terreno para o primeiro projeto de modding da comunidade.
Para entender os planos da comunidade, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o modder por trás da aclamada revisão do Astartes do Space Marine 2 . Depois de ativar com sucesso a cooperativa de 12 jogadores no Space Marine 2, Tom agora tem acesso a ferramentas de script que controlam a dinâmica da missão e os componentes de jogo, como armas e habilidades. Ele sugeriu o potencial de um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de adquirir armas e saúde.
Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma campanha do caos, seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiador devido à falta de ferramentas de animação. No entanto, ele já está planejando introduzir novas facções, como a tau e os necrons, que são compatíveis com as plataformas existentes. Enquanto isso, a comunidade está trabalhando ansiosamente na pesca com o Mini-jogo do Daddy Calgar.
A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo seja bem recebido e um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modificação agora disponíveis, os fãs podem expandir o universo do jogo, cumprindo esperanças de facções adicionais, como os Necrons sugeriram na campanha.
O Redditor, Mortwight, observou: “É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim”, destacando a potencial longevidade do Space Marine 2 através da Modding. Esse desenvolvimento é particularmente oportuno, pois o Sabre e o editor Focus Entertainment anunciaram que Warhammer 40.000: Space Marine 3 está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o impacto no potencial DLC para o Space Marine 2, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com os modders agora capacitados, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.




