Devs Space Marine 2 охватывает моддеры: тау, некроны и удивительная рыболовная мини-игра добавлена
Поклонники Warhammer 40 000: Space Marine 2 в восторге после решения разработчика предоставить моддерам доступ к своему внутреннему редактору, что вызвало оптимизм, что игра может наслаждаться долговечной жизнью, похожей на Skyrim, посредством пользовательского контента. Директор игры Дмитрий Григоренко сделал объявление о Discord Space Marine 2 Modding, назвав его «нашим самым большим вехой в поддержке сообщества моддинга».
Sabre Interactive выпустила официальную интеграционную студию для общественного использования, которая является тем же инструментом, который используется разработчиками для всех аспектов разработки геймплея. Этот первоначальный релиз дает моддерам работать над всем, от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей AI, комбинированной логики ближнего боя, пользовательского интерфейса и элементов HUD, что делает моддинг для Space Marine 2 более быстрой и доступной.
Григоренко выразил свою приверженность сцене моддинга, заявив: «Не так давно я пообещал, что мы поддержим сцену моддинга - и мы имели в виду это. Наблюдая за тем, как это сообщество растет, раздвигает границы и создавать невероятные впечатления, было одновременно вдохновляющим и унизительным. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, дикий новый режим игры или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать энтузиазм моддинга, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнея Калгара, лидера главы Ультрамаринов. Этот игривый вызов подготовил почву для первого моддингового проекта сообщества.
Чтобы понять планы сообщества, я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop , моддер за капитальным ремонтом Astartes Space Marine 2 . После успешного включения 12-игрового кооператива в Space Marine 2, Том теперь имеет доступ к инструментам сценариев, которые контролируют динамику миссий и компоненты игры, такие как оружие и способности. Он предложил потенциал для режима Roguelite, где игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с постепенно более жесткими врагами, с вероятностью приобрести оружие и здоровье.
В то время как новая кинематографическая кампания, подобная кампании хаоса, осуществима, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложным из -за отсутствия инструментов анимации. Тем не менее, он уже планирует ввести новые фракции, такие как тау и некроны, которые совместимы с существующими буровыми установками. Тем временем сообщество с нетерпением работает над рыбалкой с мини-игрой папы Калгар.
Реакция фанатов Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Хотя игра хорошо принята и одна из самых продаваемых видеоигр Warhammer, она ограничена тремя фракциями: космическими морскими пехотинцами, хаосом и тиранидами. Благодаря доступным инструментам моддинга, фанаты могут расширить вселенную игры, выполняя надежды на дополнительные фракции, такие как Necrons, на которые намекают в кампании.
Redditor Mortwight отметил: «Вот как вы сохраняете игру в течение многих лет, например, Skyrim», подчеркивая потенциальную долговечность Space Marine 2 через моддинг. Эта разработка особенно своевременно, так как Sabre и Publisher Focus Entertainment объявили, что Warhammer 40 000: Space Marine 3 находится в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о влиянии на потенциальный DLC для Space Marine 2, обе компании заверили, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь уполномочены, Space Marine 2 готов к оживленному будущему.






