Space Marine 2 Devs umarmen Modder: Tau, Necrons und ein überraschendes Fischerei-Mini-Spiel hinzugefügt
Fans von Warhammer 40.000: Space Marine 2 sind begeistert, nachdem die Entscheidung des Entwicklers, Modders den Zugang zu seinem internen Redakteur zu gewähren, den Optimismus ausgelöst hat, dass das Spiel ein lang anhaltendes Leben genießen könnte, das Skyrim über nutzergenerierte Inhalte ähnelt. Game Director Dmitry Grigorenko machte die Ankündigung der Space Marine 2 Modding Discord und nannte es "unser größter Meilenstein, der die Modding -Community unterstützte".
Saber Interactive hat das offizielle Integrationsstudio für die öffentliche Nutzung veröffentlicht, das das gleiche Tool ist, das von Entwicklern für alle Aspekte der Gameplay -Entwicklung verwendet wird. Diese erste Veröffentlichung ermöglicht Modder, an allem zu arbeiten, von Level -Szenarien und Spielmodi bis hin zu KI -Verhalten, Fähigkeiten, Nahkampfkombinationslogik, Benutzeroberfläche und HUD -Elementen, wodurch Modding für Space Marine 2 sowohl schneller als auch zugänglicher wird.
Grigorenko drückte sein Engagement für die Modding -Szene aus und erklärte: „Vor nicht allzu langer Zeit versprach ich, die Modding -Szene zu unterstützen - und wir meinten es. Sie haben diese Community wachsen, die Grenzen überschreiten und unglaubliche Erfahrungen haben, war sowohl inspirierend als auch demütigend, dass wir aufgeregt sind, zu sehen, was Sie als nächstes aufbauen - ob es sich um eine filmische Kampagne handelt, wilde neue Spiele.
Um die Modding-Begeisterung zu starten, teilte Grigorenko humorvolle Konzeptkunst für ein Minispiel "Fischen mit Daddy Calgar" mit Marneus Calgar, dem Anführer des Ultramarines-Kapitels. Diese spielerische Herausforderung hat die Voraussetzungen für das erste Modding -Projekt der Community bereitet.
Um die Pläne der Gemeinschaft zu verstehen, sprach ich mit Tom, bekannt als Warhammer Workshop , dem Modder hinter der Astartes -Überholung des Space Marine 2 . Nachdem Tom erfolgreich 12-Spieler-Kooperation in Space Marine 2 ermöglicht hat, hat Tom jetzt Zugriff auf Skriptwerkzeuge, die Missionsdynamik und Spielkomponenten wie Waffen und Fähigkeiten steuern. Er schlug das Potenzial für einen Roguelitenmodus vor, in dem die Spieler nur mit einem Kampfmesser beginnen und zunehmend härtere Feinde mit sich stellen, mit der Chance, Waffen und Gesundheit zu erwerben.
Während eine neue Filmkampagne wie eine Chaos -Kampagne machbar ist, stellte Tom fest, dass das Erstellen von Zwischensequenzen aufgrund des Mangels an Animationstools nach wie vor eine Herausforderung bleibt. Er plant jedoch bereits, neue Fraktionen wie Tau und Necrons einzuführen, die mit vorhandenen Rigs kompatibel sind. In der Zwischenzeit arbeitet die Gemeinde eifrig am Angeln mit Daddy Calgar Mini-Spiel-Mod.
Die Reaktion von Space Marine 2 -Fans war überwältigend positiv. Obwohl das Spiel gut aufgenommen ist und eines der meistverkauften Warhammer-Videospiele auf drei Fraktionen begrenzt ist: Space Marines, Chaos und die Tyranniden. Mit jetzt verfügbaren Modding -Tools können Fans das Universum des Spiels erweitern und die Hoffnungen auf zusätzliche Fraktionen erfüllen, wie die Necrons in der Kampagne angedeutet werden.
Redditor Mortwight bemerkte: „So halten Sie ein Spiel jahrelang wie Skyrim am Leben. Diese Entwicklung ist besonders zeitnah, da Sabre und Publisher Focus Entertainment angekündigt haben, dass Warhammer 40.000: Space Marine 3 in der Entwicklung ist. Während einige Fans sich über die Auswirkungen auf potenzielle DLC für Space Marine 2 Sorgen machen, haben beide Unternehmen versichert, dass sie das Spiel nicht aufgeben. Space Marine 2 ist für eine lebendige Zukunft bereit.





