Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

作者 : Emma Mar 19,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的Dragon Quest和Atlus的隐喻的创造者:Refantazio ,最近讨论了现代RPG中沉默的主角的持久和演变。他们的谈话摘自《隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版》小册子,在一个日益逼真的图形时代,对这种经典RPG Trope的挑战提供了令人着迷的见解。

沉默的主角:龙任务的观点

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

标志性龙Quest系列的创建者Yuji Horii将该系列的主角描述为“象征性主角”。这个沉默的数字使玩家可以将自己的感受和经历投射到角色上,从而促进更深层的沉浸。沉默的主角充当空白的板岩,主要是通过对话选择而不是口语互动。

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Horii指出,早期游戏图形的简单性(详细的表达方式和动画)使沉默的主角制造了自然有效的选择。他打趣道:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为一个刚刚站在那里的主角,他们看起来像个白痴。”

霍里(Horii)最初渴望成为一名漫画艺术家,他赞扬他对计算机的讲故事和迷恋的热爱,因为他过渡到电子游戏开发。 Dragon Quest的叙事结构围绕与城镇居民和老板战的互动建立,是其设计的核心。他解释说:“ Dragon Quest基本上是由与城镇居民进行的对话,几乎没有叙述。” “这个故事是使用对话创建的。这就是有趣的。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

但是,Horii承认在现代游戏中保持这种方法的挑战。尽管NES时代的极简主义图形允许玩家填补情感空白,但当今游戏的视觉和音频忠诚度增加使一个完全无反应的主角似乎越来越震撼。他总结说:“这就是为什么随着游戏变得越来越现实,龙Quest中的主角的类型变得越来越难。” “这在将来也是一个挑战。”

一种不同的方法:隐喻:Refantazio

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

在继续使用无声主角的主要RPG特许经营中, Dragon Quest仍然是一个显着的例外。相比之下,像《角色》(Persona)这样的系列已经拥抱了完全发声的主角,这一趋势持续了哈希诺(Hashino)的隐喻:弹出齐齐(Refantazio ),其具有完整的语音铅角色。

尽管面临HORII的挑战,但Hashino赞扬了Dragon Quest体验的情感共鸣。哈希诺说:“我认为龙Quest在给定的情况下对玩家的感受进行了很多思考,即使与常规的城镇人员有关。我觉得游戏始终是在想到玩家的想法,思考某人说些什么时会出现情感。”