反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产
反击的共同创作者Minh“ Gooseman” Le最近对Valve对游戏的遗产的管理表示满意。本文深入研究了LE关于收购和反击过渡到Steam期间所面临的挑战的看法。
反恐道的共同创造者赞扬Valve在游戏成功中的作用
Le对Valve处理反击的遗产的积极评估
在最近接受Spillhistorie.no的采访中,纪念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le是游戏的创作者之一,反映在游戏的旅程中。他和杰西·克利夫(Jess Cliffe)创造了这个标志性的第一人称射击游戏,现在是一种流派经典。
Le强调了Valve在反袭击的惊人成功中的关键作用。他回顾了将IP权利出售给阀门的决定,他说:“是的,我对将IP出售给他们的阀门的结果感到满意。他们在维持CS的遗产方面做得很好。”
向Steam的过渡并非没有障碍。 Le回忆说:“我记得Steam在早期就遇到了很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管有巨大的技术挑战,但他还是感谢社区在稳定平台方面的宝贵支持。他补充说:“值得庆幸的是,我们得到了社区的很多帮助,因为许多人写了有用的指南来帮助过渡顺利进行。”
Counter-Trike的起源最初是在1998年作为半衰期的Mod开发的,而Le是一名本科生,植根于经典的街机游戏。 Le解释了他的灵感:“我受到我以前玩过的许多旧街机游戏的启发,例如Virtua Cop,Time Crisis。我也受到了HK Action Movies(John Woo)和Heat,Ronin,Ronin,Air Force One和90年代的Tom Clancy电影等电影的启发。”杰西·克利夫(Jess Cliffe)于1999年加入该项目,为地图设计做出了重大贡献。
Counter-Strike于6月19日成立25周年,标志着一个重要的里程碑,强调了其持久的受欢迎程度。瓦尔维(Valve)对球队的奉献精神确保了在竞争激烈的FPS市场中持续的成功,因此瓦尔维(Valve)对逆转录震动2拥有近2500万每月的球员。
Le结束时对他在Valve的经验表示深刻的赞赏:“这是非常谦卑的,因为我对Valve的看法很高。我从Valve工作中学到了很多东西,因为我必须与该行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教了我一些我从未在Valve外学到的技能。”







