Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした
Counter-Strikeの共同作成者Minh“ Gooseman” Leは最近、Valveのゲームの遺産に対するスチュワードシップに対する満足を表明しました。この記事は、Counter-StrikeのSteamへの移行中に直面した買収と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
Counter-Strikeの共同作成者は、ゲームの成功におけるValveの役割を称賛します
バルブのカウンターストライクの遺産の取り扱いに関するルの肯定的な評価
Spillhistorie.noとの最近のインタビューで、Counter-Strikeの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるMinh "Gooseman" Leがゲームの旅に反映されています。彼とジェス・クリフは、この象徴的な一人称シューティングゲームを作成しました。今ではジャンルの古典です。
LEは、カウンターストライクの驚異的な成功におけるバルブの重要な役割を強調しました。 IPの権利をValveに販売する決定を振り返って、彼は「はい、IPを売却することに関して、Valveで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持する素晴らしい仕事をしました」と述べました。
蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」重要な技術的課題にもかかわらず、彼はプラットフォームの安定化におけるコミュニティの非常に貴重なサポートに感謝を表明しました。 「ありがたいことに、多くの人々が移行がスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、私たちはコミュニティから多くの助けを借りました」と彼は付け加えました。
1998年にLEが学部学生であったが、最初はHalf-Life Modとして開発されたため、Counter-Strikeの起源は古典的なアーケードゲームに根ざしています。 Leは彼のインスピレーションを説明しました。「私は、Virtua Cop、Time Crisisなど、私が演奏していた古いアーケードゲームの多くに触発されました。また、HKアクション映画(John Woo)、Heat、Ronin、Air Force One、The Tom Clancy Moviesなどのハリウッド映画にも重く触発されました。」 Jess Cliffeは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに大きく貢献しました。
6月19日のCounter-Strikeの25周年は、その永続的な人気を強調し、重要なマイルストーンをマークしました。カウンターストライク2が毎月2500万人近くのプレーヤーを誇っているため、Valveのフランチャイズへの献身は、非常に競争の激しいFPS市場での継続的な成功を保証しました。
Leは、Valveでの経験に対する深い感謝を表明することで結論を出しました。







