Le co-créateur de Counter-Strike était Happy Valve a maintenu son héritage
Le co-créateur de Counter-Strike Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de l'héritage du jeu. Cet article plonge dans le point de vue de Le sur l'acquisition et les défis rencontrés lors de la transition de Counter-Strike vers la vapeur.
Le co-créateur de Counter-Strike loue le rôle de Valve dans le succès du jeu
L'évaluation positive par le Valve de l'héritage de Counter-Strike
Dans une récente interview avec Spillhistorie.No, commémorant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, l'un des créateurs du jeu, a réfléchi au voyage du jeu. Lui et Jess Cliffe ont créé ce tireur emblématique à la première personne, maintenant un classique de genre.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans le succès phénoménal de Counter-Strike. En repensant à la décision de vendre les droits de la propriété intellectuelle à Valve, il a déclaré: "Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve, en ce qui concerne la vente de l'IP. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le se souvient: "Je me souviens que Steam avait eu beaucoup de problèmes de stabilité au début et il y a eu plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter pour jouer au jeu." Malgré des défis techniques importants, il a exprimé sa gratitude pour le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plate-forme. "Heureusement, nous avons eu beaucoup d'aide de la communauté, car beaucoup de gens ont écrit des guides utiles pour aider la transition à se dérouler bien", a-t-il ajouté.
Initialement développé comme un mod de demi-vie en 1998 tandis que LE était étudiant de premier cycle, les origines de Counter-Strike sont enracinées dans des jeux d'arcade classiques. LE a expliqué son inspiration: "J'ai été inspiré par de nombreux anciens jeux d'arcade que je jouais, tels que Virtua Cop, Time Crisis. J'ai également été fortement inspiré par des films tels que HK Action Movies (John Woo) et des films hollywoodiens tels que Heat, Ronin, Air Force One et les films Tom Clancy dans les années 90." Jess Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant de manière significative à la conception des cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a marqué une étape importante, soulignant sa popularité durable. Avec Counter-Strike 2 avec près de 25 millions de joueurs mensuels, le dévouement de Valve à la franchise a assuré son succès continu sur un marché FPS hautement compétitif.
LE a conclu en exprimant sa profonde appréciation pour son expérience avec Valve: "C'était très humiliant parce que j'ai vu Valve avec une telle haute estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve parce que j'ai pu travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie et ils m'ont appris des compétences que je n'aurais jamais appris en dehors de Valve."








