El cocreador de contra-strike fue feliz Valve mantuvo su legado
El cocreador de contra-strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve del legado del juego. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición y los desafíos enfrentados durante la transición de Counter-Strike a Steam.
El co-creador de contra-strike elogia el papel de Valve en el éxito del juego
La evaluación positiva de Le del manejo de Valve del legado de Counter-Strike
En una entrevista reciente con Spillhistorie.no, conmemorando el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, reflexionó sobre el viaje del juego. Él y Jess Cliffe crearon este icónico tirador en primera persona, ahora un clásico de género.
LE destacó el papel crucial de Valve en el éxito fenomenal de Counter-Strike. Mirando hacia atrás en la decisión de vender los derechos de IP a Valve, dijo: "Sí, estoy contento con cómo las cosas resultaron con Valve, con respecto a venderles la IP. Han hecho un gran trabajo para mantener el legado de CS".
La transición a Steam no fue sin sus obstáculos. Le recordó: "Recuerdo que Steam tuvo muchos problemas de estabilidad en los primeros días y hubo varios días en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión para jugar". A pesar de los desafíos técnicos significativos, expresó su gratitud por el invaluable apoyo de la comunidad en la estabilización de la plataforma. "Afortunadamente, tuvimos mucha ayuda de la comunidad, ya que muchas personas escribieron guías útiles para ayudar a que la transición vaya sin problemas", agregó.
Inicialmente desarrollado como un mod de vida media en 1998, mientras que LE era un estudiante de pregrado, los orígenes de Counter-Strike están enraizados en los juegos clásicos de arcade. LE explicó su inspiración: "Me inspiré en muchos de los viejos juegos de arcade que solía jugar, como Virtua Cop, Time Crisis. También me inspiró fuertemente películas como HK Action Movies (John Woo) y películas de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One y las películas de Tom Clancy en los 90". Jess Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo significativamente al diseño de mapas.
El 25 aniversario de Counter-Strike el 19 de junio marcó un hito significativo, destacando su popularidad duradera. Con Counter-Strike 2 con casi 25 millones de jugadores mensuales, la dedicación de Valve a la franquicia ha asegurado su éxito continuo en un mercado de FPS altamente competitivo.
LE concluyó expresando su profundo aprecio por su experiencia con Valve: "Fue muy humillante porque vi a Valve con tan alta estima. Aprendí mucho de trabajar en Valve porque pude trabajar con algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria y me enseñaron algunas habilidades que nunca hubiera aprendido fuera de Valve".






