反恐道的共同創造者很開心閥維持其遺產
反擊的共同創作者Minh“ Gooseman” Le最近對Valve對遊戲的遺產的管理表示滿意。本文深入研究了LE關於收購和反擊過渡到Steam期間所面臨的挑戰的看法。
反恐道的共同創造者讚揚Valve在遊戲成功中的作用
Le對Valve處理反擊的遺產的積極評估
在最近接受Spillhistorie.no的採訪中,紀念Counter-Strike成立25週年,Minh“ Gooseman” Le是遊戲的創作者之一,反映在遊戲的旅程中。他和傑西·克利夫(Jess Cliffe)創造了這個標誌性的第一人稱射擊遊戲,現在是一種流派經典。
Le強調了Valve在反襲擊的驚人成功中的關鍵作用。他回顧了將IP權利出售給閥門的決定,他說:“是的,我對將IP出售給他們的閥門的結果感到滿意。他們在維持CS的遺產方面做得很好。”
向Steam的過渡並非沒有障礙。 Le回憶說:“我記得Steam在早期就遇到了很多穩定問題,而且有幾天的玩家甚至無法登錄比賽。”儘管有巨大的技術挑戰,但他還是感謝社區在穩定平台方面的寶貴支持。他補充說:“值得慶幸的是,我們得到了社區的很多幫助,因為許多人寫了有用的指南來幫助過渡順利進行。”
Counter-Trike的起源最初是在1998年作為半衰期的Mod開發的,而Le是一名本科生,植根於經典的街機遊戲。 Le解釋了他的靈感:“我受到我以前玩過的許多舊街機遊戲的啟發,例如Virtua Cop,Time Crisis。我也受到了HK Action Movies(John Woo)和Heat,Ronin,Ronin,Air Force One和90年代的Tom Clancy電影等電影的啟發。”傑西·克利夫(Jess Cliffe)於1999年加入該項目,為地圖設計做出了重大貢獻。
Counter-Strike於6月19日成立25週年,標誌著一個重要的里程碑,強調了其持久的受歡迎程度。瓦爾維(Valve)對球隊的奉獻精神確保了在競爭激烈的FPS市場中持續的成功,因此瓦爾維(Valve)對逆轉錄震動2擁有近2500萬每月的球員。
Le結束時對他在Valve的經驗表示深刻的讚賞:“這是非常謙卑的,因為我對Valve的看法很高。我從Valve工作中學到了很多東西,因為我必須與該行業中一些最好的遊戲開發人員合作,他們教了我一些我從未在Valve外學到的技能。”







