Counter-Strike Co-Creator는 Happy Valve가 유산을 유지했습니다
카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh“Gooseman”Le는 최근 Valve의 게임 유산에 대한 스튜어 쉽에 대한 만족을 표명했습니다. 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 Counter-Strike가 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다.
카운터 스트라이크 공동 제작자는 게임의 성공에서 밸브의 역할을 칭찬합니다
밸브의 카운터 스트라이크 유산 처리에 대한 LE의 긍정적 인 평가
최근 Spillhistorie와의 인터뷰에서 카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하여 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le가 게임의 여정에 반영되었습니다. 그와 Jess Cliffe는이 상징적 인 1 인칭 슈팅 게임, 현재 장르 클래식을 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 경이로운 성공에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP 권리를 밸브에 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "예, IP를 판매하는 것과 관련하여 밸브로 어떤 일이 발생하는지에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 유지하는 데 큰 도움이되었습니다."
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 많은 안정성 문제가 있었으며 플레이어가 게임을하기 위해 로그인 할 수 없었던 며칠이 걸렸다"고 회상했다. 중요한 기술적 과제에도 불구하고, 그는 플랫폼 안정화에 대한 지역 사회의 귀중한 지원에 감사를 표했습니다. "고맙게도, 우리는 많은 사람들이 전환이 순조롭게 진행되도록 유용한 가이드를 썼을 때 커뮤니티의 많은 도움을 받았습니다."
1998 년에 반감기 모드로 처음 개발되었으며 LE는 학부생이었고 Counter-Strike의 기원은 클래식 아케이드 게임에 뿌리를두고 있습니다. Le는 그의 영감을 설명했다. "나는 Virtua Cop, Time Crisis와 같이 내가 연주했던 많은 오래된 아케이드 게임에서 영감을 받았다. 나는 또한 HK Action Movies (John Woo)와 같은 영화, Heat, Ronin, Air Force One 및 Tom Clancy와 같은 할리우드 영화에서도 큰 영감을 받았다." Jess Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 Map Design에 크게 기여했습니다.
6 월 19 일 Counter-Strike의 25 주년은 지속적인 인기를 강조하면서 중요한 이정표를 기록했습니다. Counter-Strike 2가 거의 2,500 만 명의 월간 플레이어를 자랑하면서 Valve의 프랜차이즈에 대한 헌신은 경쟁이 치열한 FPS 시장에서 지속적인 성공을 보장했습니다.
Le는 밸브에 대한 그의 경험에 대한 그의 깊은 감사를 표현함으로써 결론을 내렸다.







