Co-Creator von Counter-Strike war ein Happy Ventil, das sein Erbe beibehielt
Counter-Strike-Co-Schöpferin Minh „Gooseman“ Le Lee kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Verantwortung über das Erbe des Spiels aus. Dieser Artikel befasst sich mit der Perspektive von LE auf die Akquisition und die Herausforderungen beim Übergang von Counter-Strike zu Dampf.
Co-Creator von Counter-Strike lobt Valves Rolle beim Erfolg des Spiels
Die positive Einschätzung des Ventils mit dem Erbe von The Counter-Strike durch Ventile
In einem kürzlichen Interview mit Spillhistorie. Er und Jess Cliffe haben diesen legendären Ego-Shooter geschaffen, der jetzt ein Genre-Klassiker ist.
LE hob die entscheidende Rolle von Ventil im phänomenalen Erfolg von Counter-Strike hervor. Rückblickend auf die Entscheidung, die IP -Rechte an Valve zu verkaufen, erklärte er: "Ja, ich bin zufrieden damit, wie sich die Dinge mit Valve ausgewiesen haben, um die IP an sie zu verkaufen. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von CS aufrechtzuerhalten."
Der Übergang zu Dampf war nicht ohne Hürden. Le erinnerte sich: "Ich erinnere mich, dass Steam in den frühen Tagen viele Stabilitätsprobleme hatte und es mehrere Tage gab, an denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten, um das Spiel zu spielen." Trotz erheblicher technischer Herausforderungen bedankte er sich für die unschätzbare Unterstützung der Gemeinschaft bei der Stabilisierung der Plattform. "Zum Glück hatten wir viel Hilfe von der Community, da viele Leute hilfreiche Führer schrieben, um den Übergang reibungslos zu helfen", fügte er hinzu.
Der Counter-Strikes Ursprünge wurde 1998 als Halbwertsmod im Jahr 1998 entwickelt, während LE ein Student der Undergraduate war. Le erklärte seine Inspiration: "Ich wurde von vielen der alten Arcade -Spiele inspiriert, die ich früher gespielt habe, wie Virtua Cop, Time Crisis. Ich war auch stark von Filmen wie HK -Actionfilmen (John Woo) und Hollywood -Filmen wie Heat, Ronin, Air Force One und Tom Clancy -Filmen in den 90ern inspiriert." Jess Cliffe trat 1999 dem Projekt bei und trug maßgeblich zum Kartendesign bei.
Das 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike am 19. Juni war ein bedeutender Meilenstein, der seine dauerhafte Popularität hervorhob. Mit Counter-Strike 2 mit fast 25 Millionen monatlichen Spielern hat Valves Engagement für das Franchise seinen anhaltenden Erfolg in einem stark wettbewerbsfähigen FPS-Markt gewährleistet.
LE schloss, indem er seine tiefe Wertschätzung für seine Erfahrungen mit Valve zum Ausdruck brachte: "Es war sehr demütig, weil ich Ventil mit so hoher Rücksichtnahme angesehen habe. Ich habe viel gelernt, wenn ich bei Valve arbeitete, weil ich mit einigen der besten Spieleentwickler der Branche arbeiten durfte, und sie haben mir einige Fähigkeiten beigebracht, die ich nie außerhalb von Valve gelernt hätte."







