inZOI修復兒童碰撞錯誤

作者 : Nathan Sep 24,2025

inZOI修復允許車輛撞擊兒童的爭議錯誤

inZOI開發團隊已解決一項令人不安的程式錯誤,該錯誤允許玩家操控車輛撞擊兒童角色。最新更新檔已移除此非預期設計功能。繼續閱讀以了解這起爭議事件的詳細情況,以及遊戲總監對其超真實設計理念的見解。

搶先體驗更新修正爭議遊戲機制

開發商承諾強化內容審查程序

inZOI開發團隊回應爭議錯誤

隨著搶先體驗逐步揭露inZOI的遊戲機制,玩家發現令人不安的車輛撞擊兒童角色設定。3月28日Reddit一篇標題為「我認為Krafton沒意識到inZOI裡可以輾壓兒童」的貼文展示遊戲畫面:車輛撞擊使兒童角色呈布娃娃物理狀態飛出極遠距離,最終導致角色死亡。

儘管開發者先前在展示會提過多種角色死亡方式(包含車禍),但從未說明這些機制適用於兒童角色。Krafton代表於3月28日向Eurogamer確認這屬於非預期的程式錯誤,現已透過更新檔修正。

官方聲明強調:「此類描繪並不符合inZOI的核心價值觀。我們認知到維持年齡分級內容的嚴肅性,正實施更嚴格的內部審查流程以防類似情況再次發生。」此修正符合inZOI的青少年ESRB分級,保留錯誤恐將導致更嚴格的年齡分級。

遊戲總監坦承真實性設計對幽默元素的限制

inZOI遊戲總監專訪

儘管遊戲維持「極度好評」的Steam評價並獲讚視覺表現,遊戲總監金炯俊(Kjun)於3月31日向PCGamesN承認其寫實風格帶來創作限制。

「我們對此創作方向進行過深入辯論,」Kjun解釋道:「在如此高度的圖形真實性下,我們持續評估適當界線。嘗試融入喜劇元素經常與我們扎根現實的美學產生違和感,這點偶爾令人沮喪。」

inZOI視覺真實度比較

儘管承認受到《模擬市民4》奇幻魅力的啟發,Kjun指出inZOI的寫實風格使類似幽默難以實現。但他對團隊方針保持信心:「我們相信這種沉浸式視覺品質能創造深刻的玩家連結。整個開發過程中,我們始終懷抱驕傲與興奮將這個世界呈現給大家。」

雖然在技術層面超越《模擬市民4》,inZOI開發團隊仍持續精煉遊戲在生活模擬類別中的獨特定位。欲獲取更多inZOI搶先體驗相關深入分析,請參閱下方我們的詳細報導。