inZOI, 아이 충돌 버그 패치
inZOI 개발팀은 플레이어가 차량을 이용해 아동 캐릭터와 충돌할 수 있는 충격적인 버그를 확인하고 해결했습니다. 최신 패치에서 이 의도치 않은 기능이 제거되었습니다. 이 논란의 사건과 하이퍼 리얼리즘 디자인 접근 방식에 대한 게임 디렉터의 관점을 자세히 알아보세요.
얼리 액세스 업데이트, 문제의 게임플레이 요소 해결
개발사, 콘텐츠 검토 절결 강화 약속
얼리 액세스를 통해 inZOI의 게임플레이 요소가 공개되면서, 플레이어들은 차량으로 아동 캐릭터와 충돌할 수 있는 불편한 메커니즘을 발견했습니다. 3월 28일 레딧에 게시된 "크래프튼은 inZOI에서 아이들을 차로 칠 수 있다는 걸 모르는 것 같다"는 제목의 글에서는 차량 충돌 시 아동 캐릭터가 장거리로 날아가 결국 사망하는 영상이 공개되었습니다.
비록 개발자들이 이전 쇼케이스에서 차량 사고를 포함한 다양한 캐릭터 사망 방식을 언급했지만, 이러한 메커니즘이 아동 캐릭터에도 적용된다는 것은 명시하지 않았습니다. 크래프튼 관계자는 3월 28일 유로게이머와의 인터뷰에서 이번 사안이 의도치 않은 버그였으며, 현재 패치로 해결되었다고 확인했습니다.
공식 성명에서는 "이러한 묘사는 부적절하며 inZOI의 본래 가치를 왜곡합니다. 우리는 연령에 적합한 콘텐츠 유지의 심각성을 인지하고 있으며, 재발 방지를 위해 더 엄격한 내부 검토 프로토콜을 도입할 예정입니다"라고 밝혔습니다. 이번 조치는 inZOI의 청소년 등급(ESRB Teen)에 부합하며, 버그 유지는 더 높은 연령 등급 조정을 필요로 할 위험이 있었습니다.
게임 디렉터, 유머 구현의 리얼리즘 한계 인정
시각적 충실도를 칭찬하는 '매우 긍정적' 스팀 리뷰를 유지하고 있음에도, 김형준(KKjun) 게임 디렉터는 3월 31일 PCGamesN과의 인터뷰에서 사진같은 리얼리즘 접근 방식이 창의적 제약을 야기한다고 인정했습니다.
"우리는 이 창의적 방향에 대해 심도 있게 논의했습니다"라고 Kjun은 설명했습니다. "이러한 그래픽적 리얼리즘 속에서 우리는 지속적으로 적절한 경계를 평가해야 했습니다. 코미디 요소를 통합하려는 시도는 종종 우리의 현실적인 미학과 어울리지 않았고, 이는 때때로 아쉬움으로 다가왔습니다."
심즈 4의 유쾌한 매력에서 영감을 받은 것을 인정하면서도, Kjun은 inZOI의 리얼리스틱 스타일이 유사한 유머 구현을 복잡하게 만든다고 지적했습니다. 그러나 그는 이 접근 방식에 대한 확신을 보였습니다: "우리는 이러한 몰입형 시각적 퀄리티가 플레이어와의 의미 있는 연결을 생성한다고 믿습니다. 개발 과정 전반에 걸쳐, 이 세계를 구현하면서 엄청난 자부심과 흥분을 느꼈습니다."
기술적으로 심즈 4를 능가하지만, inZOI 개발팀은 여전히 라이프 시뮬레이션 장르 내에서 게임의 독자적인 정체성을 다듬고 있습니다. inZOI 얼리 액세스 경험에 관한 추가 통찰력을 원하시면 아래의 상세 취재 내용을 참고하세요.








