inZOI corrige le bug de collision avec les enfants

Auteur : Nathan Sep 24,2025

inZOI Fixes Disturbing Bug That Allowed Vehicle Collisions With Children

Les développeurs d'inZOI ont corrigé un bug alarmant permettant aux joueurs de percuter des enfants avec des véhicules. Le dernier correctif élimine cette fonctionnalité non intentionnelle. Poursuivez votre lecture pour comprendre cet incident controversé et la perspective du directeur sur leur approche de conception hyper-réaliste.

Mise à jour de l'accès anticipé traitant d'un élément de gameplay problématique

Le développeur s'engage à renforcer les procédures de contrôle de contenu

inZOI Developer Response to Controversial Bug

Alors que l'accès anticipé révèle progressivement les mécaniques d'inZOI, les joueurs ont découvert une fonction troublante permettant des collisions véhiculaires avec des personnages enfants. Un post Reddit du 28 mars intitulé "Je ne pense pas que Krafton réalise qu'on peut écraser des enfants dans inZOI" montrait une séquence où un impact véhiculaire propulsait un enfant comme une poupée de chiffon sur une longue distance, s'avérant finalement mortel.

Si les développeurs avaient évoqué diverses méthodes de mortalité durant leur démonstration - dont les accidents de véhicule - ils n'avaient jamais précisé que ces mécaniques s'appliquaient aux enfants. Des représentants de Krafton ont confirmé à Eurogamer le 28 mars qu'il s'agissait d'un bug non intentionnel, désormais corrigé par un patch.

Leur déclaration officielle précise : "Ces représentations sont inappropriées et ne reflètent pas les valeurs d'inZOI. Nous reconnaissons la gravité de maintenir un contenu adapté à l'âge et mettons en place des protocoles de contrôle internes plus stricts pour éviter toute récurrence." Cette correction correspond à la classification ESRB Teen du jeu, car ce bug risquait d'imposer une restriction d'âge plus sévère.

Le directeur artistique reconnaît les limites du réalisme sur l'humour

inZOI Game Director Interview

Malgré des avis "Très positifs" sur Steam saluant sa fidélité visuelle, le directeur artistique Hyungjun 'Kjun' Kim a admis le 31 mars auprès de PCGamesN que leur approche photoréaliste impose des limites créatives.

"Nous avons longuement débattu de cette direction artistique", explique Kjun. "Avec un tel réalisme graphique, nous évaluons constamment les limites appropriées. Les tentatives d'intégrer des éléments comiques semblaient souvent en dissonance avec notre esthétique réaliste, ce qui s'est avéré parfois décevant."

inZOI Visual Fidelity Comparison

Bien qu'il reconnaisse s'inspirer du charme fantaisiste des Sims 4, Kjun note que le style réaliste d'inZOI complique l'implémentation d'un humour similaire. Il reste cependant confiant : "Nous croyons que cette qualité visuelle immersive crée des connexions significatives avec les joueurs. Tout au long du développement, nous avons éprouvé une grande fierté à donner vie à ce monde."

Bien que techniquement supérieur aux Sims 4, les développeurs d'inZOI continuent d'affiner l'identité unique du jeu dans le genre de la simulation de vie. Pour plus d'informations sur l'expérience d'accès anticipé d'inZOI, découvrez notre couverture détaillée ci-dessous.