inZOI устраняет ошибку столкновения с детьми
Разработчики inZOI устранили тревожную ошибку, позволявшую игрокам сталкиваться с детьми на транспортных средствах. Последнее обновление исправило эту непреднамеренную возможность. Читайте далее, чтобы узнать больше об этом спорном инциденте и мнении директора о гиперреалистичном подходе к дизайну.
Обновление раннего доступа устраняет проблемный игровой элемент
Разработчики обещают усилить процедуры проверки контента
По мере того как ранний доступ продолжает раскрывать игровые элементы inZOI, игроки обнаружили тревожный механизм, позволяющий сталкиваться с детскими персонажами на транспорте. Пост на Reddit от 28 марта под заголовком "Кажется, Krafton не осознаёт, что в inZOI можно давить детей" демонстрировал кадры, где столкновение с транспортным средством отправляло детского персонажа в полёт на значительное расстояние, что в итоге приводило к смертельному исходу.
Хотя разработчики ранее упоминали различные способы гибели персонажей во время презентации — включая дорожные происшествия — они никогда не уточняли, что эти механики применяются к детям. Представители Krafton подтвердили Eurogamer 28 марта, что это было непреднамеренной ошибкой, теперь исправленной патчем.
В их официальном заявлении поясняется: "Подобные изображения неуместны и искажают задуманные ценности inZOI. Мы осознаём серьёзность обеспечения контента, соответствующего возрасту, и внедряем более строгие внутренние протоколы проверки, чтобы предотвратить повторение." Это исправление соответствует рейтингу Teen ESRB игры, поскольку сохранение ошибки могло потребовать более жёсткой возрастной классификации.
Директор игры признаёт ограничения реализма для юмора
Несмотря на "очень положительные" отзывы в Steam, восхваляющие визуальную составляющую, директор игры Хёнджун 'Kjun' Ким признался PCGamesN 31 марта, что их фотореалистичный подход накладывает творческие ограничения.
"Мы долго обсуждали это творческое направление", — пояснил Kjun. "С такой графической реалистичностью мы постоянно оценивали допустимые границы. Попытки интегрировать комедийные элементы часто диссонировали с нашей приземлённой эстетикой, что иногда оказывалось разочаровывающим."
Признавая вдохновение от причудливого очарования The Sims 4, Kjun отметил, что реалистичный стиль inZOI усложняет воплощение подобного юмора. Тем не менее, он уверен в выбранном подходе: "Мы считаем, что такое погружающее визуальное качество создаёт осмысленные связи с игроками. На протяжении разработки мы испытывали огромную гордость и волнение, оживляя этот мир."
Несмотря на техническое превосходство над The Sims 4, разработчики inZOI продолжают совершенствовать уникальную идентичность игры в жанре жизненного симулятора. Для получения дополнительной информации об раннем доступе inZOI ознакомьтесь с нашим подробным обзором ниже.





