inZOI、子供との衝突バグを修正

著者 : Nathan Sep 24,2025

inZOIが修正した子供との車両衝突を許容する問題のバグ

inZOIの開発チームは、プレイヤーが車両で子供と衝突できるという懸念すべきバグを対応・修正しました。最新パッチでこの意図しない機能は排除されました。この物議を醸した事例と、ハイパーリアリズムデザイン手法に対するディレクターの見解について詳しくご覧ください。

早期アクセス更新が問題のゲームプレイ要素に対応

開発チーム、コンテンツ審査手順の強化を約束

inZOI開発チームの論争バグに対する対応

早期アクセスを通じてinZOIのゲームプレイ要素が明らかになる中、プレイヤーは車両で子供キャラクターと衝突できる衝撃的な仕組みを発見しました。3月28日付のReddit投稿「KraftonはinZOIで子供を轢けることに気づいていないようだ」では、車両衝突により子供キャラクターが大幅に吹き飛ばされ、最終的に死亡する映像が公開されました。

開発チームは以前、車両事故を含む様々なキャラクター死亡方法について言及していましたが、これが子供キャラクターにも適用されると明言していませんでした。Kraftonの関係者は3月28日、Eurogamerに対し、これは意図しないバグであり、現在はパッチで修正済みだと確認しました。

公式声明では「これらの描写は不適切で、inZOIが意図する価値観を誤って伝えるものです。年齢に相応しいコンテンツ維持の重要性を認識し、再発防止に向けて内部審査プロトコルの強化を実施します」と説明しています。この修正はinZOIのESRBレーティング(Teen)に沿った措置であり、バグを放置すればより厳しい年齢区分が必要となるリスクがありました。

ゲームディレクター、リアリズムがユーモアに及ぼす制約を認める

inZOIゲームディレクターインタビュー

視覚的忠実度を称賛する「非常に好評」なSteamレビューを維持している一方、3月31日にPCGamesNに対して、Hyungjun 'Kjun' Kimゲームディレクターは写実的アプローチが創造的な制約をもたらすことを認めました。

「この創造的な方向性について徹底的に議論しました」とKjunは説明。「このレベルのグラフィックリアリズムでは、適切な境界線を常に評価する必要がありました。ユーモア要素を統合しようとする試みは、私たちのリアルな美学としばしば不調和で、時には残念な結果になりました」

inZOIの視覚的忠実度比較

The Sims 4の幻想的な魅力からインスピレーションを受けたことは認めつつ、KjunはinZOIのリアルなスタイルでは同様のユーモア実装が複雑になると指摘。ただしこのアプローチへの自信は維持しており、「この没入型の視覚品質がプレイヤーとの意味あるつながりを生むと確信しています。開発を通じて、この世界を具体化することに大きな誇りと興奮を感じてきました」と述べました。

The Sims 4を技術的に上回りつつも、inZOI開発チームはライフシミュレーションジャンルにおける独自性をさらに洗練させ続けています。早期アクセス体験に関する追加情報は、下記の詳細レポートをご覧ください。