inZOI behebt Fehler bei Kollisionen mit Kindern

Autor : Nathan Sep 24,2025

inZOI Fixes Disturbing Bug That Allowed Vehicle Collisions With Children

Die inZOI-Entwickler haben einen beunruhigenden Bug behoben, der es Spielern ermöglichte, mit Fahrzeugen in Kinder zu krachen. Das neueste Patch entfernt diese unbeabsichtigte Funktion. Lesen Sie weiter, um mehr über diesen kontroversen Vorfall und die Perspektive des Directors auf den hyperrealistischen Designansatz zu erfahren.

Early-Access-Update behebt problematisches Spielelement

Entwickler verpflichten sich zur Stärkung der Inhaltsprüfverfahren

inZOI Developer Response to Controversial Bug

Während die Early-Access-Phase weitere Gameplay-Elemente von inZOI enthüllte, entdeckten Spieler eine verstörende Mechanik, die Fahrzeugkollisionen mit Kindercharakteren ermöglichte. Ein Reddit-Post vom 28. März mit dem Titel „Ich glaube, Krafton ist sich nicht bewusst, dass man in inZOI Kinder überfahren kann“ zeigte Aufnahmen, bei denen ein Fahrzeugaufprall einen Kindercharakter wie eine Puppe über weite Distanzen schleuderte – mit tödlichem Ausgang.

Zwar hatten die Entwickler während ihrer Präsentation verschiedene Todesarten von Charakteren erwähnt – einschließlich Verkehrsunfällen – jedoch nie spezifiziert, dass diese Mechanik auch auf Kinder anwendbar sei. Krafton-Vertreter bestätigten gegenüber Eurogamer am 28. März, dass es sich um einen unbeabsichtigten Bug handelte, der mittlerweile per Patch behoben wurde.

Ihre offizielle Stellungnahme verdeutlichte: „Diese Darstellungen sind unangemessen und entsprechen nicht den beabsichtigten Werten von inZOI. Wir erkennen die Ernsthaftigkeit der Einhaltung altersgerechter Inhalte an und führen strengere interne Überprüfungsprotokolle ein, um Wiederholungen zu vermeiden.“ Diese Korrektur steht im Einklang mit der Teen-ESRB-Einstufung von inZOI, da die Beibehaltung des Bugs strengere Altersfreigaben erforderlich gemacht hätte.

Game Director räumt Realismus-bedingte Humorgrenzen ein

inZOI Game Director Interview

Trotz durchweg „Sehr positiver“ Steam-Bewertungen, die die visuelle Detailtreue loben, räumte Game Director Hyungjun „Kjun“ Kim gegenüber PCGamesN am 31. März ein, dass der fotorealistische Ansatz kreative Grenzen mit sich bringe.

„Wir haben diese kreative Richtung intensiv diskutiert“, erklärte Kjun. „Bei solch grafischem Realismus müssen wir stets angemessene Grenzen evaluieren. Versuche, komödiantische Elemente einzubauen, wirkten oft dissonant zu unserer nüchternen Ästhetik – was gelegentlich enttäuschte.“

inZOI Visual Fidelity Comparison

Obwohl er sich von dem verspielten Charme von The Sims 4 inspirieren ließ, merkte Kjun an, dass inZOIs realistischer Stil ähnlichen Humor erschwere. Dennoch bekräftigte er den gewählten Ansatz: „Wir sind überzeugt, dass diese immersive visuelle Qualität bedeutungsvolle Spielerbindungen schafft. Während der Entwicklung erfüllte uns die Umsetzung dieser Welt mit großem Stolz und Vorfreude.“

Trotz technischer Überlegenheit gegenüber The Sims 4 feilen die inZOI-Entwickler weiter an der einzigartigen Identität des Spiels innerhalb des Life-Simulation-Genres. Für vertiefende Einblicke in die Early-Access-Phase lesen Sie unsere ausführliche Berichterstattung unten.