"Elder Scrolls: Oblivion Remake để có sự đại tu cơ chế trò chơi lớn"
Trang web MP1ST gần đây đã tiết lộ các chi tiết hấp dẫn về bản làm lại không báo trước của Elder Scrolls IV: Oblivion. Điều làm cho những chi tiết này đặc biệt hấp dẫn là chúng xuất phát từ trang web danh mục đầu tư của một nhà phát triển giấu tên, thay vì từ các nguồn nội bộ truyền thống. Dự án, hiện đang được phát triển bởi Virtuos Studio và sử dụng Unreal Engine 5 mạnh mẽ, hứa hẹn sẽ mang lại những cải tiến đáng kể cho trò chơi yêu thích.
Theo danh mục đầu tư của một cựu nhân viên Virtuos, Oblivion được thiết lập để trải qua một sự chuyển đổi hoàn toàn. Điều này bao gồm các bản cập nhật toàn diện cho các cơ chế trò chơi khác nhau như sức chịu đựng, tàng hình, chặn tấn công, bắn cung, phản ứng thiệt hại và giao diện người dùng. Ví dụ, các cơ chế chặn được tân trang lại được lấy cảm hứng từ các hệ thống năng động và hấp dẫn được tìm thấy trong các trò chơi giống như linh hồn, nhằm giải quyết hệ thống chặn mờ nhạt và đáng thất vọng của ban đầu. Ngoài ra, hệ thống tính toán thiệt hại đã được đại tu để bao gồm các phản ứng có thể nhìn thấy đối với các lần truy cập, trong khi cơ học sức chịu đựng dự kiến sẽ thân thiện hơn với người dùng. Giao diện người dùng và hệ thống bắn cung cũng được dự kiến nâng cấp, phù hợp với xu hướng chơi game hiện đại.
MP1ST suy đoán, dựa trên thông tin họ đã thu thập, rằng dự án ban đầu bắt đầu như một bản remaster đơn giản, theo đề xuất của các tài liệu Microsoft bị rò rỉ. Tuy nhiên, nó đã phát triển thành một bản làm lại chính thức, hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn và hấp dẫn hơn đáng kể cho người chơi.
Ấn phẩm cũng đã tiếp cận với các nguồn của nó, những người đã xác nhận rằng bản làm lại của Oblivion sẽ không được giới thiệu tại sự kiện phát triển sắp tới_Direct. Tuy nhiên, có những tin đồn lưu hành rằng chúng ta có thể không phải chờ đợi lâu để phát hành, với sự sẵn có tiềm năng sớm nhất là trong năm nay.





