"Elder Scrolls: Oblivion Remake, um die Überholung der großen Spielmechanik zu bieten"
Die MP1ST -Website hat kürzlich faszinierende Details zum unangekündigten Remake der Elder Scrolls IV: Oblivion vorgestellt. Was diese Details besonders faszinierend macht, ist, dass sie auf der Portfolio -Website eines unbenannten Entwicklers und nicht auf herkömmlichen Insiderquellen stammen. Das Projekt, das derzeit von Virtuos Studio und dem leistungsstarken Unreal Engine 5 verwendet wird, verspricht, das geliebte Spiel erhebliche Verbesserungen zu erzielen.
Nach dem Portfolio eines ehemaligen Virtuos -Mitarbeiters wird Oblivion einer vollständigen Transformation unterzogen. Dies umfasst umfassende Aktualisierungen verschiedener Spielmechaniken wie Ausdauer, Stealth, Angriffsblockierung, Bogenschießen, Schadensreaktionen und der Benutzeroberfläche. Zum Beispiel sind die überarbeiteten Blockierungsmechaniken von den dynamischen und ansprechenden Systemen in Seelenspielen inspiriert, um das glanzlose und enttäuschende Blockierungssystem des Originals anzugehen. Darüber hinaus wurde das Schadensberechnungssystem so überarbeitet, dass sie sichtbare Reaktionen auf Hits einbezieht, während die Ausdauermechanik erwartet wird, dass sie benutzerfreundlicher sind. Die Benutzeroberfläche und das Bogenschießsysteme sind auch für Upgrades geplant, die sich an modernen Gaming -Trends ausrichten.
MP1ST spekuliert, basierend auf den von ihnen gesammelten Informationen, dass das Projekt zunächst als einfacher Remaster begann, wie durch durchgesickerte Microsoft -Dokumente vorgeschlagen. Seitdem hat es sich jedoch zu einem vollwertigen Remake entwickelt und verspricht eine deutlich eindringlichere und engagiertere Erfahrung für Spieler.
Die Veröffentlichung hat sich auch an ihre Quellen gewandt, die bestätigt haben, dass das Oblivion -Remake nicht beim kommenden Entwickler_Direct -Ereignis vorgestellt wird. Es gibt jedoch Gerüchte, dass wir möglicherweise nicht lange auf seine Veröffentlichung warten müssen, wobei bereits in diesem Jahr potenzielle Verfügbarkeit.






