"Elder Scrolls: Oblivion Remake per presentare la revisione dei principali meccanici di gioco"
Il sito Web MP1st ha recentemente svelato dettagli intriganti sul remake senza preavviso di The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ciò che rende questi dettagli particolarmente affascinanti è che derivano dal sito web del portafoglio di uno sviluppatore senza nome, piuttosto che dalle fonti interne tradizionali. Il progetto, attualmente in fase di sviluppo da Virtuoso Studio e utilizzando il potente Ireal Engine 5, promette di apportare miglioramenti significativi all'amato gioco.
Secondo il portafoglio di un ex dipendente del virtuoso, Oblivion è destinato a subire una trasformazione completa. Ciò include aggiornamenti completi a vari meccanici di gioco come resistenza, furtività, blocco degli attacchi, tiro con l'arco, reazioni di danno e l'interfaccia utente. Ad esempio, i meccanici bloccanti rinnovati sono ispirati ai sistemi dinamici e coinvolgenti trovati nei giochi di Souls, con l'obiettivo di affrontare il sistema di blocco poco brillante e deludente dell'originale. Inoltre, il sistema di calcolo del danno è stato revisionato per includere reazioni visibili ai colpi, mentre si prevede che la meccanica di resistenza sia più facile da usare. L'interfaccia utente e i sistemi di tiro con l'arco sono inoltre previsti per gli aggiornamenti, allineandosi con le tendenze di gioco moderne.
MP1st ipotizza, in base alle informazioni che hanno raccolto, che il progetto inizialmente è iniziato come un semplice remaster, come suggerito dai documenti di Microsoft trapelati. Tuttavia, da allora si è evoluto in un remake a tutti gli effetti, promettendo un'esperienza significativamente più coinvolgente e coinvolgente per i giocatori.
La pubblicazione ha anche raggiunto le sue fonti, che hanno confermato che il remake Oblivion non sarà presentato all'imminente evento sviluppatore_direct. Tuttavia, ci sono voci che circolano che potremmo non dover aspettare a lungo la sua liberazione, con una potenziale disponibilità già quest'anno.






