Doom: Karanlık Çağlar, oyuncuların ortamlarda şeytanları daha az agresif yapmasına izin verecek
Doom: 15 Mayıs'ta piyasaya sürülen Karanlık Çağlar maksimum erişilebilirliği hedefliyor. Önceki kimlik yazılımı başlıklarından farklı olarak, yönetici yapımcı Marty Stratton için önemli bir odak olan kapsamlı özelleştirme seçeneklerine sahiptir. Geniş itiraz taahhüdü oyun düzenlemelerine kadar uzanır.
Oyuncular düşmanın zorluğunu ve hasarını, mermi hızı ve etkisini ve hatta hız, saldırganlık ve parry zamanlaması gibi daha geniş oyun unsurlarını ince ayarlayabilirler. En önemlisi, Stratton Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi'nin bağımsız olarak anlaşılabilir olduğunu doğruladı.
Resim: Reddit.com
Doom Slayer'ın Karanlık Çağlara Dönüşü Xbox Developer_Direct'te resmen açıklandı. Vitrin, dinamik oyun ve güçlü IDTech8 motorunu vurguladı, üstün görseller ve performans vaat etti. Ray izleme, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma ekleyerek viseral vahşet ve yıkımı geliştirir. Oyuncuları lansmana hazırlamak için yayın öncesi sistem gereksinimleri (minimum, önerilen ve ultra ayarlar) mevcuttur.







