Doom: i secoli bui consentiranno ai giocatori di rendere i demoni meno aggressivi nelle ambientazioni
Doom: The Dark Ages, che lancia il 15 maggio, mira alla massima accessibilità. A differenza dei precedenti titoli di software ID, vanta ampie opzioni di personalizzazione, un obiettivo chiave per il produttore esecutivo Marty Stratton. Questo impegno per un ampio appello si estende agli aggiustamenti del gameplay.
I giocatori possono perfezionare la difficoltà e il danno nemico, la velocità e l'impatto dei proiettili e anche elementi di gioco più ampi come PACE, Aggressività e tempistica di Parry. Fondamentalmente, Stratton ha confermato che le narrazioni di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal sono comprensibili indipendentemente.
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Il ritorno dello Slayer Doom nel Medioevo è stato rivelato ufficialmente su Xbox Developer_Direct. La vetrina ha evidenziato il gameplay dinamico e il potente motore Idtech8, promettenti visioni e prestazioni superiori. Ray Tracing migliora la brutalità e la distruzione viscerali, aggiungendo ombre realistiche e illuminazione dinamica. Sono disponibili requisiti di sistema pre-release (impostazioni minime, consigliate e ultra) per preparare i giocatori per il lancio.







