DOOM: Mroczne wieki pozwoli graczom uczynić demony mniej agresywne w ustawieniach
Doom: The Dark Ages, wystrzeliwujący 15 maja, ma na celu maksymalną dostępność. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów oprogramowania ID, oferuje obszerne opcje dostosowywania, kluczowy nacisk dla producenta wykonawczego Marty'ego Strattona. To zobowiązanie do szerokiego odwołania obejmuje korekty rozgrywki.
Gracze mogą dostroić trudności i obrażenia wroga, prędkość i wpływ pocisku, a nawet szersze elementy gry, takie jak tempo, agresja i czas parry. Co najważniejsze, Stratton potwierdził, że narracje zagłady: ciemne wieki i zagłady: wieczne są niezależnie zrozumiałe.
Zdjęcie: reddit.com
Powrót Slayera Doom do Dark Eges został oficjalnie ujawniony na Xbox Developer_direct. Prezentacja podkreśliła dynamiczną rozgrywkę i potężny silnik IdTech8, obiecując doskonałe wizualizacje i wydajność. Śledzenie promieni zwiększa trzewną brutalność i zniszczenie, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Wymagania systemowe przedpremierowe (minimalne, zalecane i ultra ustawienia) są dostępne do przygotowania graczy do uruchomienia.







