Doom: Die dunklen Zeitalter ermöglichen es den Spielern, Dämonen in den Einstellungen weniger aggressiv zu machen
Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dieses Engagement für eine breite Attraktivität erstreckt sich auf Spielanpassungen.
Spieler können feindliche Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit und -wirkung und sogar breitere Spielelemente wie Tempo, Aggression und Parry-Timing feinstimmen. Entscheidend war, dass Stratton bestätigte, dass die Erzählungen des Schicksals: das dunkle Zeitalter und das Schicksal: Ewig unabhängig verständlich sind.
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Die Rückkehr des Doom -Slayers in das dunkle Zeitalter wurde am Xbox Developer_direct offiziell enthüllt. Das Showcase hob dynamisches Gameplay und die leistungsstarke Idtech8 -Engine hervor, die überlegene Bilder und Leistung verspricht. Ray Tracing verbessert die viszerale Brutalität und Zerstörung und fügt realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzu. Vorabveröffentlichungssystemanforderungen (Minimum, Empfohlen und Ultra-Einstellungen) stehen zur Verfügung, um die Spieler auf den Start vorzubereiten.







